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    Figuren und Spezialeffekte: Wie man aus digitaler Knetmasse virtuelle Wunderwelten formt

    Bild 8 von 9
    [Quelle: PC Games ]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/3D-Figuren-Spezialeffekte-Animationen-1252879/galerie/2859603/
    [22/03/2018] Der kleinste Bezugspunkt eines 3D-Modells ist der sogenannte Vertex – ein einzelner Eckpunkt eines Polygons, der auf allen drei Achsen verschoben werden kann.

    [22/03/2018] Der kleinste Bezugspunkt eines 3D-Modells ist der sogenannte Vertex – ein einzelner Eckpunkt eines Polygons, der auf allen drei Achsen verschoben werden kann.

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