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    Figuren und Spezialeffekte: Wie man aus digitaler Knetmasse virtuelle Wunderwelten formt

    Bild 3 von 9
    [Quelle: PC Games ]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/3D-Figuren-Spezialeffekte-Animationen-1252879/galerie/2859597/
    [22/03/2018] Das Gesicht ist bei fast allen Polygonfiguren mit Abstand der komplexeste Teil des Gesamtmodells. So wird eine umfangreiche Mimik überhaupt erst möglich

    [22/03/2018] Das Gesicht ist bei fast allen Polygonfiguren mit Abstand der komplexeste Teil des Gesamtmodells. So wird eine umfangreiche Mimik überhaupt erst möglich

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