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Immortals of Aveum, It Takes Two & Co:
Warum nicht immer so, EA?
Electronic Arts ist in vielen Spieleraugen das ultimativ Böse, wenn es um die Monetarisierung geht. Dabei kann der Publisher auch anders! Das hat EA mit It Takes Two, Lost in Random oder Immortals of Aveum gezeigt. Redakteur Carlo Siebenhüner fragt sich in seiner Kolumne, warum das nicht immer so geht?
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