Sonic Frontiers im Test: Rettung der Reihe oder endgültiger Absturz?

Test Nicolai Brülke Sascha Lohmüller 35,99 €
Sonic Frontiers im Test: Rettung der Reihe oder endgültiger Absturz?
Quelle: Sega

Sonic Frontiers hat die Aufgabe, als den Ruf der Reihe wieder geradezurücken. Wie gut das funktioniert, lest ihr im Test.

In Frontiers wurde das Ganze aber noch deutlich erweitert. Unser Hochgeschwindigkeitsigel kann nun verschiedene Schlag- und Tritt-Kombos ausführen, um die Roboter-Gegner zu erledigen. Diese erscheinen willkürlich auf der Oberwelt und hinterlassen verschiedene Sammelgegenstände, wenn ihr sie besiegt. Auch die vereinzelt erscheinenden Minibosse besiegt ihr durch gekonntes Draufhauen. Diese warten dabei jedoch mit einigen Überraschungen und Gimmicks auf, die mal richtig cool, mal aber auch wirklich frustrierend sind.

Ebenfalls neu ist der Skill-Tree mit ganzen zwölf Fähigkeiten, die ihr für Sonic freischalten könnt. Dabei handelt es sich hauptsächlich um verschiedene Kombo-Variationen für eure Angriffe. Gute Idee, aber im Kampf eigentlich ziemlich irrelevant. Die meisten dieser Fähigkeiten haben nämlich keine wirklichen Effekte im Vergleich zu den Standard-Kombos, sondern lediglich andere Animationen, um ein wenig grafische Abwechslung zu bieten. Lediglich der Fernangriff und der Cyberloop machen im Kampf wirklich einen Unterschied.

Sonic Frontiers im Test: Rettung oder endgültiger Absturz? (6) Quelle: PC Games Sonic Frontiers im Test: Rettung oder endgültiger Absturz? (6) Damit wären wir auch bereits bei der nächsten Neuerung. Mit der Cyberloop-Fähigkeit kann Sonic eine leuchtende Spur hinter sich herziehen. Bildet ihr damit einen Kreis, könnt ihr die Deckung der Gegner zerstören oder sie in die Luft schleudern.

Dieses Gimmick ist jedoch nicht nur im Kampf nützlich. Auch beim Erkunden kann es sehr hilfreich sein. Überall in der Welt findet ihr nämlich Schilder mit einem Truhen-Symbol. Wenn ihr diese mit dem Cyberloop umkreist, erhaltet ihr Sammelgegenstände oder es werden neue Wege aufgedeckt. Außerdem bekommt ihr für jeden gezeichneten Kreis Ringe oder andere nützliche Dinge und wenn ihr mit aktiviertem Cyberloop eine Acht lauft, bekommt ihr für kurze Zeit unbegrenzten Turbo, was die Suche nach Collectables deutlich dynamischer und schneller macht. Und davon gibt es in Sonic Frontiers wirklich viele.

So viel zu tun

Die sammelbaren Gegenstände beschränken sich bei Weitem nicht nur auf die typischen Ringe. Die Starfall Islands sind gefüllt mit allem möglichen Zeug, was in irgendeiner Form Relevanz hat. Für das Besiegen von Gegnern erhaltet ihr seltsame Computer-Pixel, die euch Fähigkeitenpunkte verschaffen, wenn ihr genug davon sammelt. Die Preise der einzelnen Fähigkeiten steigen dabei immer weiter an. Ihr müsst also für jeden neuen Move mehr Zeit investieren.

Obendrein hinterlassen die fiesen Roboter manchmal spezielle Samen, mit denen ihr beim Koco-Einsiedler euren Angriff und eure Verteidigung erhöhen könnt. Die Kocos spielen eine wichtige Rolle. Sie sind nicht nur ein häufiger Bestandteil der Story, sondern außerdem die Bewohner der Starfall Islands. Diese kleinen, an die Krogs aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild erinnernden Wesen könnt ihr ebenfalls überall auf der Welt finden.

Die gesammelten Kocos könnt ihr dann dem Koco-Ältesten übergeben, der im Gegenzug euer Tempo und eure Ringkapazität erhöht. Doch das war noch längst nicht alles, was es zu holen gibt. Auf jeder Insel, die ihr bereist, müsst ihr sogenannte Erinnerungsmarken sammeln. Sie werden benötigt, um mit Sonics Freunden, die im Cyberspace gefangen sind, zu kommunizieren und in der Story voranzukommen.

Dasselbe gilt für die Modulschlüssel. Mit ihnen bekommt ihr Zugang zu den Chaos Emeralds. Ihr erhaltet sie für den Abschluss von Cyberspace-Levels. In diesen müsst ihr verschiedene Missionen absolvieren, um Schlüssel abzustauben. Neben dem Sammeln der roten Sternmünzen, die leider kaum zu verpassen sind und wenig Schwierigkeit bieten, zählen noch der Abschluss des Levels mit einer gewissen Anzahl Ringen sowie in einer gewissen Zeit dazu.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk