20 Jahre Silent Hill 3: Vom Rail-Shooter zum Horror-Meisterwerk
Special
Silent Hill 3 lehrte 2003 Horror-Fans das Fürchten. Wieso der dritte Teil der Grusel-Serie so besonders war, erfahrt ihr im großen Making-of-Report.
Die von Masahiro Ito entworfenen Monster und Kreaturen folgten dem klassischen Body-Horror. Es handelte sich also um grausig entstellte und deformierte Schreckgestalten. Als ersten Gegner trefft ihr in einer Art Traumsequenz etwa einen Dämonenhund. Dieser ist zwar als bester Freund des Menschen erkennbar, jedoch wurde sein Schädel gespalten und sein zerschundener Leib mit Bandagen umwickelt. Die Arme der riesigen "Closer" dagegen sind zu klumpigen Keulen geformt, und "Insane Cancer" ist ein einziger fetter Fleischklops. Er soll an ein riesiges Geschwür erinnern. Auch beim Monster-Design verschwimmt die Grenze zwischen Realität und Otherworld. So ist den Kreaturen weiterhin etwas Menschliches beziehungsweise Echtes geblieben, jedoch wurde es bis ins Groteske entstellt.
In Verbindung mit der Umgebung und dem Sound-Design, das teils auf verzerrte Tierlaute und manchmal sogar auf vollkommene Stille setzte, entstand so eine einzigartige Atmosphäre, die - im Gegensatz zu den ersten beiden Teilen - ein unmittelbares Gefühl der Angst und der Bedrohung erzeugte.
"Beim Sound verfolge ich vor allem Realitätssinn. Man hat das Gefühl, dass es nicht so sehr um Musik geht, als vielmehr um das Erschaffen von etwas, das den Gehörsinn stimuliert. Es gibt auch Stellen, an denen überhaupt kein Ton zu hören ist, und es ist nicht so, dass kein Ton hinzugefügt wurde; es ist, dass Stille einfach der Klang dieses bestimmten Ortes ist", erklärte Sound-Designer Akira Yamaoka.
Quelle: Konami
Er bestimmte auch, dass der Soundtrack von Silent Hill 3 nicht mehr allein instrumental sein sollte. Stattdessen gab es erstmals auch Vocals, die Mary Elizabeth McGlynn in Zusammenarbeit mit Yamaoka und US-Songwriter Joe Romersa einsang.
Und wie geht's weiter?
Silent Hill 3 erschien am 23. Mai 2003 in Europa für die Playstation 2, am 3. Juli 2003 folgte der Launch in Japan und am 5. August 2003 in Nordamerika.
Die PC-Version kam in Europa am 7. November 2003 und erst am 6. April 2004 in den USA auf den Markt. Das Spiel war ein Erfolg und traf auch den Geschmack der Kritiker. Die PS2-Version von Silent Hill 3 besitzt bis heute einen sehr guten Metacritic-Score von 85.
Die PC-Version fällt dagegen mit nur 72 Punkten ab, allerdings wurden hier aber auch weitaus weniger Tests berücksichtigt.
Bis November 2003 verkaufte sich das Spiel 300.000 Mal und landete nach dem Launch sogar in Japan ganz oben in den Charts. 2012 veröffentlichte Konami die Silent Hill HD Collection für Playstation 3 und Xbox 360, in der allerdings nur der zweite und der dritte Teil enthalten waren. Die Sammlung fiel leider aufgrund der schlechten technischen Anpassung durch und erhielt lediglich durchschnittliche Wertungen.
Falls ihr jetzt dennoch Lust auf Silent Hill 3 bekommen habt und es ausprobieren möchtet, so sei gesagt, dass der Horror-Klassiker gar nicht so leicht zu bekommen ist. Die PC-Version etwa ist weder auf Steam oder im Epic Games Store noch auf GOG.com erhältlich. Die PS2-Originalfassung gibt es logischerweise nur als gebrauchten Datenträger.
Quelle: Konami
Die aufgrund der abgeschwächten Nebeleffekte heftig kritisierte Silent Hill HD Collection ist ebenfalls nur auf dem Floh- und Gebrauchtwarenmarkt zu bekommen.
Und da bei Konami aktuell das vom polnischen Bloober Team entwickelte Silent Hill 2 Remake oberste Priorität hat, scheint auch eine Neuauflage des dritten Teils noch ein wenig auf sich warten zu lassen. Wir würden euch an dieser Stelle als Alternative ja gerne die Silent-Hill-Filme ans Herz legen, aber bedauerlicherweise sind diese qualitativ auch eher unterdurchschnittlich, vor allem der zweite Teil, SIlent Hill: Revelation. Der erste Film hat zwar auch mit Macken zu kämpfen, fängt die Atmosphäre der Vorlage aber immerhin sehr gekonnt ein. Wie wäre es also stattdessen mal wieder mit einem Besuch der nächsten Retrobörse?
