Total War: Shogun 2 im Test - Negative Punkte und Fazit

Test Matti Sandqvist

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai im Test: Creative Assembly hat die Zeit um ganze 300 Jahre vorgespult. Können die mutigen Samurai sich gegen Gewehrkompanien behaupten? In dieser Erweiterung könnt ihr es selbst herausfinden!

Das hat uns an Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai nicht gefallen

Distanzkämpfe
Obwohl die Einheitenbalance und das reihentypische Schere-Stein-Papier-Prinzip erhalten geblieben ist, sind die stark nahkampflastigen Gefechte des Hauptspiels zu Distanzkämpfen ähnlich wie in Empire: Total War mutiert. Wir finden das ein wenig schade, denn so macht sich die Samurai-Thematik in den Landgefechten kaum bemerkbar. Wer mehr Freude mit den Mittelalter-Ablegern der Total War-Reihe hatte, wird mit The Fall of the Samurai nicht vollends glücklich sein.

KI-Schwächen
Wie im Hauptspiel agieren die Computergegner schlau in den Landgefechten. Wenn es aber um Belagerungs-Gefechte geht, machen sich weiterhin KI-Schwächen bemerkbar. Der Computer greift zum Beispiel gerne eine Festung nur von einer Seite an oder benutzt selten die Stärke seiner Artillerie richtig aus.

Hohe Rechneranforderungen
Die doppelte Anzahl an Truppen in den Schlachten hat seinen Preis. Wenn ihr keinen modernen High-Tech-Rechner mit mindesten 4 GB RAM, einer Geforce GTX 560 TI und einem Quadcore-Prozessor euer Eigen nennt, geht die Framerate in den großen Gefechten des Öfteren unter die Schmerzensgrenze von 20 Bildern in der Sekunde. Zudem wirkt die etwas hübschere Strategiekarte auf Standard-PCs etwas ruckelig.

Bildergalerie

Wertung zu Shogun 2: Total War (PC)

Wertung:

9.0 /10
Pro & Contra
40 frische historisch-akkurate EinheitenSpielbalance trotz vieler Neuerungen ausgeglichenDie Schlachten sehen extrem spektakulär aus
Gegner-KI schwächelt immer noch manchmalHohe Rechneranforderungen
Fazit

The Fall of the Samurai zeigt, wie Erweiterungen sein sollen - super!

  1. Seite 1 Total War: Shogun 2 im Test - Einleitung und positive Punkte
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