Jedes neue Spiel, das auf den Markt kommt, versucht sich in einem bestimmten Genre zu etablieren. In den bereits bestehenden Marktsegmenten ist dies sehr schwer. Daher erfinden die Programmierer gern neue Themenfelder und versuchen, eine neue Fanbasis aufzubauen. Im heutigen Special stellen wir euch einige Spiele-Kombinationen vor, die hoffentlich nie entwickelt werden.
In den meisten Spiele-Kategorien haben sich über die Jahre hinweg einige wenige Franchises etabliert, die einen Großteil der Gamer an sich binden. Für kleine Entwicklerstudios ist es daher sehr schwer, in bestehenden Marktsegmenten Fuß zu fassen. Deshalb versuchen viele Programmierer, für ihre Produkte neue Genres zu kreieren, in denen ihr Spiel idealerweise alleiniger Platschhirsch ist oder es zumindest nur wenig Konkurrenz gibt. Das beste Beispiel für so einen Coup stellt World of Warcraft dar. Das Spiel war zu seinem Release fast das einzige Rollenspiel, das über das Internet gespielt werden musste. Blizzards Konzept ging auf.
Seither versuchen sich immer wieder Entwickler daran, mit neuen Genre-Kreationen die Gunst der Gamer zu erlangen. Magicka ist seines Zeichens ein MOBA (Multiplayer Online Battle Game). Magikca: Wizard Wars soll laut Paradix ein NOBA werden. Bedauerlicherweise wissen wir nicht einmal, was ein NOBA genau ist. Doch das Team von Paradix hat bewiesen, dass man mit neuen Kreationen durchaus Erfolg haben kann. In unserem Genre-Mix-Special haben wir euch bereits einige Spiele-Kombinationen vorgestellt, die es noch geben sollte. In unserem heutigen Artikel stellen wir euch Games vor, die es lieber nicht geben sollte - selbstverständlich nicht ganz ernst gemeint. Wenn ihr noch andere Ideen habt, dann schreibt sie in die Kommentare.