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    Shadow of the Tomb Raider: Gameplay, Skills und Sound - Interview mit Gameplay Director und Audio Director

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    [Quelle: Square Enix]
    https://www.gamesaktuell.de/Shadow-of-the-Tomb-Raider-Spiel-61096/Specials/Gameplay-Skills-und-Sound-Interview-mit-Gameplay-Director-und-Audio-Director-1255768/galerie/2875170/
    [04/05/2018] Vincent Monnier, Gameplay Director.Vincent ist seit 22 Jahren in der Videospiel-Branche, seit er 1995 als Spieletester bei Ubisoft in Frankreich angefangen hat. Im weiteren Verlauf bekleidete er verschiedenste Positionen in den vielen Ubisoft-Studios weltweit und arbeitete dabei an Assassin's Creed, Splinter Cell, Prince of Persia und Rayman mit. 2014 wechselte er zu Eidos Montreal, wo er als Lead Level Designer die Welten von Rise of the Tomb Raider entwarf.

    [04/05/2018] Vincent Monnier, Gameplay Director.

    Vincent ist seit 22 Jahren in der Videospiel-Branche, seit er 1995 als Spieletester bei Ubisoft in Frankreich angefangen hat. Im weiteren Verlauf bekleidete er verschiedenste Positionen in den vielen Ubisoft-Studios weltweit und arbeitete dabei an Assassin's Creed, Splinter Cell, Prince of Persia und Rayman mit. 2014 wechselte er zu Eidos Montreal, wo er als Lead Level Designer die Welten von Rise of the Tomb Raider entwarf.

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