Shadow of the Tomb Raider: Charaktere und Story - Interview mit Narrative Director und Script Writer
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Wir sprechen im Interview mit Narrative Director Jason Dozois und Script Writer Jill Murray über die Story von Shadow of the Tomb Raider und viele andere Themen. So erfahren wir etwas über die Motivation von Lara, die emotionale Bindung, die die Autoren herstellen wollen, und mögliche Nebenfiguren.
Auch mit Shadow of the Tomb Raider (jetzt kaufen / 35,99 € ) wollen die Entwickler wieder eine Geschichte erzählen und gleichzeitig die Entwicklung von Lara Croft von der unerfahrenen Studentin zur abgehärteten Abenteuerin abschließen. Verantwortlich dafür sind die Autoren und Schreiber, die Charaktere ausarbeiten und für eine spannende Handlung sorgen. Stellvertretend konnten wir mit Narrative Director Jason Dozois und Script Writer Jill Murray über Laras Motivation, ihre aktivere Rolle und Nebencharaktere sprechen.
PC Games: Im letzten Teil wurde Lara vom Vermächtnis ihres Vaters und der Suche nach seinem Schicksal angetrieben. Nun, da dieses Schicksal geklärt ist, mit welcher Motivation zieht sie in ihr drittes Abenteuer?
Jason Dozois: Sie will herausfinden, warum. Am Ende von Rise of the Tomb Raider findet Lara ja heraus, dass Trinity ihren Vater umgebracht hat. Sie weiß aber nicht, warum. Sie verfolgt immer noch diese Organisation. [Sie] findet am Ende von Rise of the Tomb Raider ja heraus, dass Trinity für den Tod ihres Vaters verantwortlich ist. Bis zu diesem Punkt war es erst Selbstmord, das ist was sie dachte, und jetzt wurde er umgebracht, warum? Sie versucht das herauszufinden und diese Organisation zu verstehen.
Quelle: Square Enix
Jason Dozois, Narrative Director.
Jason arbeitet seit mehr als 16 Jahren in der Spieleindustrie in verschiedensten Positionen. Zuletzt war er als Narrative Director für die Geschichte von Deus Ex: Mankind Divided zuständig. Danach übernahm er den gleichen Job für das neueste Abenteuer von Lara Croft.
Jill Murray: Ein großer Teil von Lara ist nur durch ihre Obsession motiviert. Sie ist einer derjenigen, die morgens aufwachen und losgehen. Wenn sie sich etwas in den Kopf gesetzt hat, dann verfolgt sie das weiter. Und sie ist auch dickköpfig.
PC Games: Neben Laras persönlicher Motivation folgte vor allem Rise of the Tomb Raider dem üblichen Schema von der Suche nach einem Artefakt, bevor es die bösen Jungs finden. Wird die Story diesmal eine tiefere emotionale Bindung aufbauen? Damit der Spieler auch nachvollziehen kann, warum sich Lara durch Reihen von Feinden kämpfen muss?
Jason Dozois: Du hast die Demo bis zum Ende gespielt? Also bis kurz vor der Flut. Das ist genau das, was du beschreibst, dieselbe Struktur. Sie findet ein Artefakt und trifft dort vor den Feinden ein, aber jetzt hat sie einen Fehler gemacht. Sie hat etwas ausgelöst und deswegen steht alles kurz vor der Apokalypse. Und es ist Laras eigener schlimmer Fehler, es ist nicht nur ein Rennen um ein Artefakt, sondern ein Rennen um die Rettung der Welt.
Jill Murray: Wir haben einen sehr kompetitiven Antagonisten, der gegen Lara arbeitet. Jemand, der nicht die ganze Zeit wie ein böser Typ rüberkommt und der Lara und die Spieler wirklich zum Nachdenken über deren Taten bringt.
PC Games: Kontrovers wurde die menschlichere Herangehensweise an den Charakter Lara Croft diskutiert. Manche Fans haben sich darüber beschwert, dass sie zu viel gejammert hat und nicht mehr der harte Charakter von früher ist. Wie weit ist Laras Persönlichkeit jetzt gewachsen?
Jason Dozois: Wir versuchen das stetig weiter zu entwickeln. In [Tomb Raider] 2013 war Lara viel jünger und unerfahren und hat durch die Umgebung auch gelitten. Dann haben wir in Rise of the Tomb Raider ihre Entwicklung gesehen. Und jetzt meistert sie ihre Umwelt, sie hat mehr Kontrolle über die Geschehnisse und diese Macht, derer sie sich bewusst wird, ist gefährlich. Das ist für die Welt sehr gefährlich und für sie. Wie wird sie damit umgehen? Dieser exakte Moment für sie, die charakterliche Entwicklung, bringt die Story voran.
Quelle: Square Enix
Jill Murray, Script Writer.
Die aus Montreal stammende Autorin wurde 2013 mit dem Writer's Guild of America Award für ihre Arbeit an Assassin's Creed: Liberation ausgezeichnet. Für Ubisoft wirkte sie außerdem an Black Flag und Freedom Cry mit.
Jill Murray: Ich denke auch, dass sie jetzt die Höhe ihrer Badass-Natur erreicht hat (lachen). Aber dabei wird sie von ihrem Herz geleitet. Manchmal macht sie sehr impulsive Dinge, aber sie kalkuliert nicht. Es gibt nie einen Moment, wo ihr alles egal zu sein scheint. Und ich hoffe, dass wir auch dadurch eine besondere Beziehung zwischen dem Spieler und Lara aufbauen können.
PC Games: Wird Lara aktiver in ihrer Rolle als Abenteuerin werden? Im Reboot und teilweise auch in Rise of the Tomb Raider war Lara eher ein Opfer der Umstände und nicht die Abenteuerin, die ihren eigenen Weg geht?
Jason Dozois: Sie ist auf jeden Fall diesbezüglich aktiver. Aber bereits am Ende von Rise of the Tomb Raider, wenn wir herausfinden, dass Trinity ihren Vater umgebracht hat, ist sie auf der Jagd. Das ist das erste Mal, dass sie nicht versucht, ihren Vater zu verteidigen oder zu beweisen, dass er recht hatte. Sie versucht herauszufinden, warum das passiert ist. Es ist ihre Verfolgungsjagd, die sich zu einer Obsession entwickelt. Und diese Obsession löst wirklich etwas aus, was ihr bereits in der Demo sehen konntet. Also basiert das alles auf ihrer Überreaktion und diese Jagd geht noch weiter, bis sie das Problem beheben kann, das sie selbst verursacht hat.
PC Games: In den ersten beiden Spielen waren Nebenfiguren recht austauschbar und unwichtig. Werden wir neue oder bekannte Nebencharaktere sehen, die mehr Persönlichkeit haben?
Jason Dozois: Je mehr Emotionen du bei den Charakteren sehen willst, desto mehr musst du dich auf eine kleine Anzahl von Leuten fokussieren. Wir haben uns demnach wirklich auf Jonah und seine Beziehung zu Lara fokussiert. Das Gleiche mit den Bösewichten. Wir versuchen alles so hinzubiegen, dass es die größte emotionale Auswirkung hat. Und je mehr Charaktere man dann hat, desto weniger Emotionen können rübergebracht werden.
Jill Murray: In diesem Spiel müssen wir wirklich Laras und Jonahs Freundschaft fühlen und verstehen, wie sie funktioniert und was es für sie bedeutet. Wir werden sie auch angespannt sehen. Ich denke, einer der für mich am meisten lohnenden Momente im Spiel war, wie diese beiden sehr realen Menschen versuchen, unter besonderen Umständen zurechtzukommen.
