Shadow of the Road: Das Japan-Rollenspiel hat das Zeug zum Geheimtipp - und ihr könnt es jetzt testen
Special
Eine dichte Story, spannende Charaktere, taktische Kämpfe und ein unverbrauchtes Setting: Shadow of the Road hat schon jetzt eine Menge zu bieten.
Nicht gerade neu, aber trotzdem wichtig: Alle Charaktere werden auf einer Timeline am oberen Bildschirmrand aufgelistet. Hier sieht man, wann welche Figur zum Einsatz kommt - und natürlich könnt ihr mit bestimmten Angriffen und Sonderfähigkeiten auch dafür sorgen, dass ein Gegner verlangsamt oder unterbrochen wird, dann wandert seine Position auf der Leiste ein gutes Stück nach hinten.
Auch die Positionierung spielt eine Rolle, Angriffe in den Rücken richten zum Beispiel Bonusschaden an. Der hünenhafte Ishida schafft hier neue Möglichkeiten: Der schwer gepanzerte Samurai stößt Gegner nach hinten, so manövriert er sie in eine verwundbare Position.
Gegen Ende der Alpha kommen dann auch magische Fähigkeiten hinzu. Die Zauberin Asuke setzt ihre Haarpracht beispielsweise wie eine dämonische Peitsche ein, außerdem ist sie in der Lage, ihre Verbündeten auf der Zeitachse weit nach vorne zu versetzen.
Quelle: PC Games
In der Alpha erlebt ihr auch schon euren ersten Bosskampf: Ein fliegendes Vieh aus glibbriger Fleischmasse, Zähnen und viel (!) zu vielen Augen will euch ans Leder und erzeugt dazu regelmäßig feurige Eruptionen in der Kampfarena. Da muss man seine Taktik also immer wieder anpassen.
Kämpfen, reden - und was sonst?
Wenn man nicht gerade kämpft, wird in Shadow of the Road klassisch aus der Draufsicht erkundet. Hier gibt die Alpha allerdings nur einen sehr groben Vorgeschmack - und der fällt auch noch nicht sonderlich spannend aus. Da darf man ein kleines Waldstück erkunden, eine Nebenquest starten und schließlich kommt man auch noch an ein paar Hütten vorbei - nichts davon ist wirklich interessant, da sollte sich das fertige Spiel bis zum Release definitiv noch steigern!
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Allerdings haben die Entwickler offenbar noch ein paar Asse im Ärmel: In einem Blog haben sie zum Beispiel schon eine Schleichmechanik enthüllt. Auf Knopfdruck lasst ihr euch so die Sichtkegel von Gegnern einblenden, während ihr in Echtzeit die Umgebung erkundet - das erinnert auf den ersten Blick glatt an Shadow Tactics!
Sobald ihr einen Gegner angreift, wechselt das Spielgeschehen aber in den klassischen Runden-Modus, der Übergang ist dabei fließend. Hier seht ihr das System in Bewegung.
Auch die Rollenspiel-Mechaniken wirken bislang eher bodenständig als wirklich aufregend: Es gibt ein Inventar, in dem man Charakteren etwas Ausrüstung und Tränke zuweist, doch leider findet man in der gesamten Alpha-Demo noch keinerlei coole Waffen oder Rüstungen - ob das Loot-System also wirklich was taugt, lässt sich derzeit noch überhaupt nicht abschätzen.
Dafür machen die Talentbäume schon einen ordentlichen Eindruck, hier scheint es jede Menge Skills und Upgrades für jede Spielfigur zu geben. Außerdem wartet im Charakterbogen noch ein Menüpunkt "Beziehungen", in dem man höchstwahrscheinlich genauer nachverfolgen wird, wie die Charaktere in eurer Party zueinander stehen - vielleicht gibt es dann auch neue Synergien oder Bonuseffekte freizuschalten?
Quelle: PC Games
In jedem Fall wird Shadow of the Road kein AAA-Rollenspiel-Gigant, der euch hunderte Stunden beschäftigen wird: "Mindestens 20 Stunden", schätzen die Entwickler für einen Durchgang. Dafür soll Shadow of the Road aber auch stark von seiner Story getrieben sein, man wird also keine riesige Welt voller Nebentätigkeiten erkunden, die Spielerfahrung soll sich lieber aufs Wesentliche konzentrieren. Und das muss ja nun wirklich nichts Schlechtes sein.
Shadow of the Road ist derzeit nur für PC angekündigt, ein Releasedatum haben die Entwickler noch nicht verraten. Die Veröffentlichung dürfte auch davon abhängen, wie das Feedback auf die spielbare Alpha-Fassung ausfällt: Auf Steam könnt ihr euch diese Version kostenlos runterladen und ausprobieren - und im Anschluss wartet dann auch noch ein Fragebogen auf euch, in dem ihr den Entwicklern euer Feedback mitgeben könnt.
