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Saros im Test:
Nach Returnal der Beweis, dass Roguelite nicht Indie sein muss
Mit Saros bringt Housemarque das zweite Hardcore-Bullet-Hell-Roguelite auf den Markt. Die Gameplay-Formel bleibt die gleiche und die neue Geschichte ist ebenso wirr wie schon bei Returnal. Kann uns das Konzept erneut überzeugen?
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Gelingt Sony nach Returnal der nächste Roguelite-Action-Kracher?
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Die gleichen Fehler wie bei Returnal
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Die wirre Story folgt dem Hades-Aufbau
Seite 4
Optionen, Schwierigkeitsgrade, Fazit und Wertung
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