Saints Row in der Vorschau: Technik, Fazit

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Saints Row in der Vorschau: Technik, Fazit
Quelle: Koch Media/Deep Silver

Endlich durften wir im Rahmen einer Hands-on-Vorschau selbst Hand an Saints Row legen - und fühlten uns beim Gameplay stark an einen GTA-Klassiker erinnert!

GTA Saints Androwas

Wem das alles sehr vertraut vorkommt, der hat wohl seit GTA 3 irgendwann schon einmal ein Open-World-Spiel gespielt. Ja, nicht nur die Spielwelt ist schön altmodisch, das gilt auch für Saints Row in seiner Gesamtheit. Keine unnötig ausufernden Rollenspielelemente, keine Zehntausend Sammelobjekte, stattdessen Hauptmissionen, Nebenmissionen und allerlei anderer Kram, den man abseits der Story erledigen kann: Das ist wunderbar kondensiertes, althergebrachtes Open-World-Design ohne Innovation, aber mit viel Qualität. Und wie eingangs erwähnt fühlen wir uns am stark an San Andreas erinnert. Das beginnt schon bei der zu einem Gutteil staubigen Spielwelt, geht über die vielfältigen Möglichkeiten, die eigene Figur zu individualisieren, und hört beim generellen Missionsdesign nicht auf.

Das ist durchaus als Lob zu verstehen, denn nicht umsonst gilt vielen Fans San Andreas nach wie vor als Lieblings-GTA - und im Gegensatz zu dem Open-World-Klassiker hat Saints Row sogar ein Schusswaffen-System, das nicht wirkt, als wäre es in der Mittagspause mit Sekundenkleber zusammengebastelt worden.

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Aufgabenteilung auf Chefebene

Großartig viele Bugs kamen uns während des Anspielens nicht unter.  Unser liebster kleiner Aussetzer war dieser Brand während eines Gesprächs mit einem NPC. Quelle: PC Games Großartig viele Bugs kamen uns während des Anspielens nicht unter.  Unser liebster kleiner Aussetzer war dieser Brand während eines Gesprächs mit einem NPC. Nach der Praxis folgt nun die Theorie: Wer will, kann Saints Row via Online-Koop auch komplett zu zweit durchspielen. Wie gut oder schlecht das funktioniert, können wir aktuell nicht sagen.

Zwar gab es beim Event entsprechende Anspielstationen, durch das schlussendlich doch immer zu knapp bemessene Zeitbudget und die Tatsache, dass nach uns direkt die nächsten Pressevertreter kamen, konnten wir leider nicht selbst Hand anlegen. Immerhin ist es ein gutes Zeichen, dass nicht versucht wird, den Modus bis zum Release unter Verschluss zu halten, wir sind also zuversichtlich, dass er so weit funktionieren wird.

Opa erzählt von PS3-Grafik

Die Hipster sind da, und sie haben neben Hosenträgern und Hornbrillen auch Waffen im Gepäck. Wir können aber beruhigen, so pseudocool wie im ersten Trailer ist Saints Row keineswegs. Quelle: PC Games Die Hipster sind da, und sie haben neben Hosenträgern und Hornbrillen auch Waffen im Gepäck. Wir können aber beruhigen, so pseudocool wie im ersten Trailer ist Saints Row keineswegs. Schwerer zu verstecken ist die Technik des Abenteuers. Der Sound haut hin, die Sprecher machen einen guten Job - aber eieiei, die Grafik ist dann doch nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit. Wo wir den sehr klassischen Open-World-Ansatz beim Gameplay wertschätzen, wirkt die Optik dann doch etwas arg aus der Zeit gefallen.

Nicht falsch verstehen, Saints Row ist nicht hässlich. Künstlerisch hat es in einigen Ecken der Welt sogar richtig gute Momente. Aber sagen wir mal so, wäre der Titel vor zehn Jahren so erschienen, hätte die Grafik auch damals schon wohl keine Preise abgesahnt.

Die Schießereien-lastigen Missionen werden immer wieder von netten Momenten wie diesem hier aufgelockert, in dem wir über einen Autokonvoi vorarbeiten. Quelle: PC Games Die Schießereien-lastigen Missionen werden immer wieder von netten Momenten wie diesem hier aufgelockert, in dem wir über einen Autokonvoi vorarbeiten. Aber hey, dafür läuft's flüssig, und nennenswerte Bugs kamen uns beim Anspielen auch keine unter. Dass man nach einer Mission auf einmal auf dem Autodach steht oder in der Luft abgesetzt wird, leichte KI-Aussetzer und die generell etwas frickelige Fahrphysik waren da die größten Sündenfälle.

Willkommen zurück, Saints

Kurzum: Saints Row kann sich durchaus sehen lassen. Nein, das wird wohl kein Meilenstein des Open-World-Genres, dazu fehlen dem Titel eigene Ideen, und die Grafik wird für manche Spieler definitiv ein Dämpfer sein.

Aber das Abenteuer weiß abseits kleiner Story- und Figuren-Diskrepanzen genau, was es sein will, und ihm gelingt vor allem eines: Es macht Spaß, und darauf kommt es schlussendlich ja an.

Bis zum Launch kann freilich noch viel schiefgehen, und es muss sich zeigen, wie gut sich diese positiven Eindrücke aus den ersten Spielstunden in den weiteren Verlauf des Spiels hinüberretten. Wir sind auf jeden Fall guter Dinge, dass uns hier ein anständiger Open-World-Spaß für viele Stunden erwartet. Und wenn nicht, schieben wir die Schuld auf die dummen Hipster.

Meinung

Der Reboot von Saints Row erscheint am 23. August 2022 für den PC, Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X und Xbox Series S. Nintendo-Switch-Besitzer bleiben leider zum aktuellen Zeitpunkt außen vor. Bei unserem Anspielevent hatten wir Zugriff auf die PC-Version des Open-World-Spiels.

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