Resident Evil: Mastermind Shinji Mikami gründet neues Studio plant Triple-A-Spiel
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Resident-Evil-Schöpfer Shinji Mikami hat ein neues Studio gegründet. Mit Unbound Games arbeitet der Entwickler jetzt an einer neuen Triple-A-Marke für Konsolen und PC.
Der legendäre Spieleentwickler Shinji Mikami arbeitet an einem neuen Projekt. Der Ur-Vater der Resident-Evil-Reihe hat mit Unbound Games ein eigenes, neues Studio gegründet, das derzeit an einer neuen Triple-A-Marke für PC und Konsolen arbeitet.
Neues Studio will auf Triple-A-Qualität setzen
Laut Informationen auf der Website des Studios befindet sich Unbound Games bereits seit Mai 2023 im Aufbau. Das Unternehmen versteht sich dabei als unabhängiges Entwicklerstudio mit dem Ziel, hochwertige Spiele mit eigenen Ideen zu produzieren.
Derzeit arbeiten offenbar rund 50 Entwickler im Team und langfristig soll das Studio sogar noch auf etwa 150 Mitarbeiter wachsen. Das Team von Unbound Games besteht aus mehreren erfahrenen Entwicklern, die bereits an bekannten Serien gearbeitet haben. Dazu gehören unter anderem Projekte wie Silent Hill, Resident Evil (jetzt kaufen ), Shadow of the Colossus und Hi-Fi Rush. Das erste Projekt wird laut Stellenausschreibungen als "High-End-Titel" beschrieben (via VGC) und soll mit der Unreal Engine 5 entwickelt werden. Könnte es sich vielleicht wieder um einen Survival-Horror-Titel handeln?
AAA-Ambitionen mit kleinerem Team
Produzent Masato Kimura (zuvor Produzent für Ghostwire: Tokyo und Hi-Fi Rush) erklärt in einem Interview auf der Firmenwebsite, dass das Studio zwar AAA-Qualität anstrebe, gleichzeitig aber realistischer mit den verfügbaren Ressourcen umgehen wolle. Deshalb plane man eine Mischung aus großem Produktionswert und einem kompakteren Entwicklungsumfang. Auf diese Weise sollen intensive Spielerlebnisse möglich werden, ohne die riesigen Budgets und Teams moderner Blockbusterproduktionen zu benötigen.
Langfristig möchte das Studio sowohl große Projekte als auch kleinere experimentelle Spiele entwickeln. Mikami selbst beschreibt den Entwicklungsprozess als bewusst flexibel. So soll es viel Raum für Experimente, Änderungen und kreative Anpassungen während der Produktion geben.
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Quelle: Unbound Games, via VGC
