Resident Evil 3 Komplettlösung - Das Krankenhaus in Raccoon City
Tipp 35,99 €
Wir geleiten Carlos durch das Spencer-Krankenhaus, um einen Impfstoff für Jill und vielleicht den Rest von Raccoon City zu finden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 3 Komplettlösung - Erste Schritte in Raccoon City
- Seite 2 Resident Evil 3 Komplettlösung - Bolzenschneider, Dietrich, erster Safe
- Seite 3 Resident Evil 3 Komplettlösung - Nemesis, Versorgungskisten, U-Bahn-Strom
- Seite 4 Resident Evil 3 Komplettlösung - Abwasserkanäle, Granatwerfer, Gürteltasche
- Seite 5 Resident Evil 3 Komplettlösung - Bosskampf: Nemesis (Abrissbaustelle)
- Seite 6 Resident Evil 3 Komplettlösung - Kendo-Gunshop und Weg zur U-Bahn
- Seite 7 Resident Evil 3 Komplettlösung - Carlos im Polizeirevier
- Seite 8 Resident Evil 3 Komplettlösung - Jill nach U-Bahn-Crash, Nemesis-Bosskampf
- Seite 9 Resident Evil 3 Komplettlösung - Das Krankenhaus in Raccoon City
- Seite 10 Resident Evil 3 Komplettlösung - Der Weg ins Umbrella-Labor
- Seite 11 Resident Evil 3 Komplettlösung - Umbrella-Labor NEST 2, Impfstoff herstellen
- Seite 12 Resident Evil 3 Komplettlösung - Furioses Bosskampf-Finale
- Seite 13 Bildergalerie
Resident Evil 3 Komplettlösung: Impfstoff im Krankenhaus
Carlos bringt Jill ins Krankenhaus und durchsucht das Gebäude sowohl nach Dr. Bard als auch dem Impfstoff. Wir geleiten euch sicher durch den Krankenhaus-Abschnitt mit Carlos Oliveira in Resident Evil 3.
Resident Evil 3 Lösung - Impfstoff im Krankenhaus
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1
Resident Evil 3 Komplettlösung: Impfstoff im Krankenhaus
- 1.1 Impfstoff für Jill finden
- 1.2 Verwaister Empfang vor Dr. Bards Labor
- 1.3 Taktischer Griff und Schlüssel im Innenhof
- 1.4 Safe-Code im OP-Saal einsammeln
- 1.5 Safe in der Schwesternstation für Doppelmagazin
- 1.6 Jill den Impfstoff bringen
- 1.7 Carlos gegen die Zombiehorden
- 1.8 Jills Krankenhaus-Tour für die Magnum
Impfstoff für Jill finden
Quelle: pcgames.de
Für Jill im Krankenhaus besorgt ihr schnell einen Impfstoff.
Nachdem Jill von Nemesis nach dem Bosskampf infiziert wurde, muss Carlos neben Dr. Nathaniel Bard auch den Impfstoff finden. Ihr verlasst den Speicherraum, nachdem ihr die Munition eingesackt habt. Seht euch zunächst in der Lobby um und heimst auch dort die Items ein. Ihr gelangt über den Empfang in Richtung Krankenhaus-Innenbereich. Hier führt ein Rundgang direkt zu Dr. Bards Büro - alternative Ausgänge sind blockiert. Achtung: Ihr findet hier Türen und Kisten, die mit Schlössern gesichert sind, die ausschließlich Jill öffnen kann. Ein subtiler Hinweis auf weitere Besuche der Locations.
Verwaister Empfang vor Dr. Bards Labor
Vor Dr. Nathaniel Bards Labor findet ihr ein Diktiergerät ohne Kassette. Das Büro des Umbrella-Wissenschaftlers ist verschlossen und darf ausschließlich per Stimmerkennung geöffnet werden. Ihr sucht also die Audiokassette. Setzt euren Weg durch die Tür hinten links fort in den Eingang der Notaufnahme. Im Bereich trotten einige Zombies umher. Erledigt sie nach und nach mit dem Sturmgewehr. In den OP-Saal gelangt ihr noch nicht, hierfür benötigt ihr zunächst eine Schlüsselkarte. Verlasst die Notaufnahme in Richtung Süden und nehmt dann die Treppe nach oben in den zweiten Stock. Hier lauft ihr linkerhand über das Dach in den zentralen Gang.
Quelle: pcgames.de
Die Map des Krankenhauses findet ihr vor dem Aktenraum an der Pinnwand.
Sobald ihr im Mittelgang ankommt, dreht ihr euch nach links. Hier hängt die Karte des Krankenhauses an der Pinwand. Durch die linke Tür gelangt ihr in den Aktenraum samt Items, Schreibmaschine und Inventarkiste. Ordnet hier euer Inventar und speichert ab, bevor es auf die Suche nach der Kassette geht. Werft hierfür einen Blick auf die Karte des Krankenhaus-Obergeschosses. In den Mittelgängen befinden sich zerstörte Fenster, durch die Carlos nach unten in den Innenhof gelangt. Lauft in den Mittelgang und biegt vor der Schwesternstation rechts ab. Nehmt das offene Fenster und springt hinab.
Taktischer Griff und Schlüssel im Innenhof
Carlos findet in diesem Bereich des Innenhofes den taktischen Griff für das Sturmgewehr. Dieser ermöglicht eine höhere Genauigkeit. Springt dann in der Mitte des Bereichs über die Absperrung und heimst dort einen Schlüssel ein. Untersucht den
Quelle: pcgames.de
Nach eurem Besuch in der Umkleide bekommt ihr es mit den gepanzerten Wesen zu tun.
Schlüssel und ihr erfahrt, dass ihr damit den Umkleideraum aufschließen dürft. Verlasst den Bereich durch die offene Fensterscheibe und öffnet dort die verschlossene Tür. Nun lauft ihr erneut die Treppe nach oben in den zweiten Stock über das Dach. Begebt euch zum Belegschaftsraum und schließt hinten die Umkleidekabine auf. Links hinten im Spind findet ihr eine ID-Card eines Mitarbeiters.
Auf dem Rückweg aus dem Belegschaftsraum läuft euch ein Hunter in die Arme. Die Panzerung der Biester schützen sie zu Beginn vor Schaden. Benutzt eine Blendgranate, um das Biest zu betäuben und ballert dann die erste Schicht herunter. Achtet hier auf das Nachladen. Achtung: Per Krallen-Attacke kann euch der Hunter sofort erledigen. Nutzt an dieser Stelle auch den Dash von Carlos per R1-Taste. Damit schleudert er den Hunter zurück und beschädigt sogar seinen Panzer. Sobald das Biest erledigt ist, empfehlen wir ein Backtracking zur Notaufnahme, um den OP-Saal zu öffnen.
Safe-Code im OP-Saal einsammeln
Sobald ihr zur Notaufnahme im Erdgeschoss zurückkehrt, brechen Zombies durch die Glasscheibe. Lauft schnurstracks zum OP-Eingang und benutzt dort die ID-Card. Im OP-Saal sammelt ihr an den Rändern Sturmgewehr-Munition und Granaten ein. Erledigt zunächst alle nervigen Zombies mit dem Sturmgewehr. Hebt euch die Granaten auf. In der Mitte am OP-Tisch findet ihr eine Notiz im dem Code für den Safe in der Schwesternstation. Dieser besitzt nur zwei Stellen und lautet 9 rechts, drei links. Kehrt nun ins Obergeschoss zurück und besucht den Aktenraum, um Platz im Inventar zu schaffen.
Safe in der Schwesternstation für Doppelmagazin
Quelle: pcgames.de
Im Safe der Schwesternstation findet ihr das Doppelmagazin.
Euer Weg führt euch nun in die Schwesternstation und das Krankenzimmer. Lauft hier zur verschlossenen Tür im Südwesten des Raumes und sperrt diese mit der ID-Card auf. Erledigt alle Zombies in diesem Raum. Schießt sie dem Sturmgewehr nieder und verpasst ihnen mit der Pistole finale Headshots. Nun schließt ihr den Safe auf - bestenfalls bevor ihr euer Sturmgewehr nachladet. Benutzt die Kombination 9 rechts, drei links und ihr erhaltet das Doppelmagazin für Carlos' Sturmgewehr. Achtung: Diesen Safe öffnet ausschließlich Carlos. Solltet ihr mit Jill später hierher zurückkehren, ist der Safe offen.
Sammelt alle Items in diesem Bereich ein. Ihr findet eine Notiz, die euch das Behandlungszimmer als Fundort der Audiokassette verrät. Ihr verlasst nun die Schwesternstation durch die per ID-Card geöffnete Tür und findet rechterhand das Behandlungszimmer, in dem sich gleich zwei Hunter austoben. In der Wäschekammer erledigt ihr zwei Zombies. Rüstet nun Handgranaten aus. Öffnet mit gezückter Granate leicht die Tür und werft eine der Granaten in den Raum. Schließt die Tür und lasst das Wurfgeschoss explodieren. Mit etwas Glück sind beide Hunter tot. Holt euch die Kassette in dem Raum und kombiniert sie mit dem Audiorekorder. Nun könnt ihr Dr. Nathaniel Bards Labor öffnen.
Quelle: pcgames.de
Dr. Nathanial Bard ist tot.
Jill den Impfstoff bringen
Quelle: pcgames.de
Ihr gebt Jill die rettende Spritze mit dem Impfstoff.
Im Labor findet ihr Nathaniel Bard. Leider ist der Wissenschaftler tot. Ihr sammelt alle Items und Notizen ein und begebt euch nach hinten zum PC. Nun öffnet sich der hintere Teil des Labors, in dem Carlos den Impfstoff findet. Heimst ihn ein und begebt euch nun zurück zu Jill. Achtet auf Zombies und Hunter auf dem Rückweg. Verabreicht Jill das Gegenmittel und Tyrell kommt zur Tür hinein. Es dauert ein wenig, bis das Medikament wirkt. Ihr rüstet euch für ein Gefecht gegen jede Menge Zombies, Headsucker sowie zwei Hunter. Packt also Granaten, Heilung und sämtliche Munition ein.
Carlos gegen die Zombiehorden
Erinnert ihr euch an die Hütte in Resident Evil 4 mit Luis Serra? So ein ähnlicher Part erwartet euch an dieser Stelle. Ihr verhindert nach der Videosequenz, dass Zombies in Jills Raum gelangen. Feuert auch auf die Generatoren, um die Meute zu
Quelle: pcgames.de
Beschützt den Eingangsbereich, bis Tyrell die Rollläden heruntergelassen hat.
kontrollieren. In Munitionskisten findet ihr Sturmgewehr-Munition und Heilsprays. Erledigt die Zombies nach und nach, besonders vor der Tür zu Jills Raum. Sobald das Licht ausgeht, bricht ein Hunter durch die Tür hinter dem Tresen. Nutzt hier eine Blendgranate und lauft hinten rein.
Ihr findet hier eine weitere Gürteltasche. Schnappt euch obendrein die Granaten und werft dem Hunter eine vor die Füße. Erledigt auch den Headsucker in diesem Raum. Nun schaltet ihr das Licht wieder ein. Spart euch eine weitere Granate auf, es folgt ein weiterer Hunter später. Erledigt weitere Zombies, Headsucker und besagten Hunter. Nutzt dabei die Theke als Barriere zwischen euch und den Untoten. Sobald die Rolläden runtergehen, brechen die Zombies durch die Eingangstür. Bringt den Zünder am C4 an und sprengt den Eingangsbereich. Das Zeitlimit von 30 Sekunden läuft ab. Behaltet die Tür im Auge und erledigt nur die Zombies davor. Sobald der Countdown abgelaufen ist, wird automatisch eine Videosequenz getriggert.
Jills Krankenhaus-Tour für die Magnum
Quelle: pcgames.de
Jill sollte unbedingt nochmals das Krankenhaus durchsuchen.
Jill erwacht dank Carlos' Rettung und plündert den Raum. Nehmt vor allem die neue Handfeuerwaffe von der Theke mit. Diese bietet einen Dreifachschuss, der im kommenden Abschnitt durchaus nützlich ist. Sobald ihr euch in die Lobby begebt, trefft ihr auf Tyrell. Jill sollte nun selbst das Krankenhaus durchsuchen, bevor sie sich in Richtung Keller aufmacht. Craftet vorher jedoch Säure-Granaten in eurem Inventar. Hunter sind anfällig gegen diese Art von Munition. Öffnet nun alle Kisten und Spinde mit dem Dietrich sowie die Tür im Empfang (siehe Map), die Jill in die unteren Bereiche des Krankenhauses führt. Die Magnum liegt in einer Kiste im Innenhof, den nur Jill erreicht.
Begebt euch hierfür in den zweiten Stock des Krankenhauses und nehmt den Weg über das Dach. Betretet ihr den oberen Rundgang durch die Tür vom Dach aus, dreht euch nach rechts und kriecht mit Jill unter den Möbeln hindurch. Nun springt ihr in den Hof und öffnet die Kiste mit der Magnum. Sobald ihr sämtliche Gegenstände in den Levels geplündert habt, nehmt ihr den Weg durch die mit dem Schloss versehene Tür im Empfang. Hier beginnt das finale Kapitel des Resident Evil 3 Remake.
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