Resident Evil 3 Komplettlösung - Carlos im Polizeirevier
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Wir geleiten Carlos Oliveira an dieser Stelle unserer Resident Evil 3 Komplettlösung durch das Polizeirevier von Raccoon City. Im Vergleich zum Vorgänger-Remake ein abgespecktes Level.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 3 Komplettlösung - Erste Schritte in Raccoon City
- Seite 2 Resident Evil 3 Komplettlösung - Bolzenschneider, Dietrich, erster Safe
- Seite 3 Resident Evil 3 Komplettlösung - Nemesis, Versorgungskisten, U-Bahn-Strom
- Seite 4 Resident Evil 3 Komplettlösung - Abwasserkanäle, Granatwerfer, Gürteltasche
- Seite 5 Resident Evil 3 Komplettlösung - Bosskampf: Nemesis (Abrissbaustelle)
- Seite 6 Resident Evil 3 Komplettlösung - Kendo-Gunshop und Weg zur U-Bahn
- Seite 7 Resident Evil 3 Komplettlösung - Carlos im Polizeirevier
- Seite 8 Resident Evil 3 Komplettlösung - Jill nach U-Bahn-Crash, Nemesis-Bosskampf
- Seite 9 Resident Evil 3 Komplettlösung - Das Krankenhaus in Raccoon City
- Seite 10 Resident Evil 3 Komplettlösung - Der Weg ins Umbrella-Labor
- Seite 11 Resident Evil 3 Komplettlösung - Umbrella-Labor NEST 2, Impfstoff herstellen
- Seite 12 Resident Evil 3 Komplettlösung - Furioses Bosskampf-Finale
- Seite 13 Bildergalerie
Resident Evil 3 Komplettlösung: Carlos im Polizeirevier
Nach Jills Unfall mit der U-Bahn starten Carlos und Tyrell in Richtung Raccoon City Police Departement. Wir geleiten euch an dieser Stelle der Resident Evil 3 Lösung durch das Polizeirevier.
Resident Evil 3 Lösung - Carlos im Polizeirevier
Außenbereich des Polizeireviers
Sobald die Videosequenz abgeschlossen ist, erledigt Carlos Oliveira den inzwischen zum Zombie mutierten Brad. Keinesfalls solltet ihr nun blindlings an Brad vorbei ins Polizeirevier stürmen, denn der STARS-Zombie lässt seine ID-Card fallen, die ihr optional im Gebäude des RPD benötigt. Nachdem ihr die ID-Card eingeheimst habt, dreht ihr um und seht euch noch im Außenbereich um. Ihr betretet beispielsweise den Raum unter der Treppe und gelangt auch in den Hof (siehe Map). Dort findet ihr neben Items auch eine der 20 Mr. Charlie-Figuren. Pündert alles und begebt euch dann ins Gebäude.
Dr. Bard im STARS-Büro?
Quelle: pcgames.de
Im Polizeirevier begebt ihr euch zum STARS-Büro.
Eure Aufgabe mit Carlos in Resident Evil 3 besteht darin, Dr. Nathaniel Bard zu finden. Seht euch ihr euch in der Eingangshalle des Polizeireviers von Raccoon City um, so stellt ihr deutliche Unterschiede im Vergleich zu Resident Evil 2 fest. Es ist nur der Westflügel und das auch nur in Teilen betretbar. Im oberen Bereich findet ihr im Ostteil noch Munition. Ein Kraut gibt es an der Stelle, wo Marvin im Remake zum zweiten Teil sitzt. Startet mit Carlos euren Weg zum STARS-Büro, dort vermuten die beiden Umbrella nämlich Dr. Bard. Ihr findet gleich im Eingangsbereich zum Westflügel eine Kiste, die ihr mit Brads ID-Card öffnet.
Quelle: pcgames.de
Diesen Zombie könnt ihr nicht herunterschießen.
Im Gang des Untergeschosses erfahrt ihr, wie die Zombies im Remake zu Resident Evil 2 an diese Stelle gelangt sind, denn zeitlich treffen Carlos und Tyrell früher im Polizeirevier ein als Claire Redflied und Leon S. Kennedy. Folgt einfach dem Weg nach hinten zum Besprechungszimmer. Im Gegensatz zu Jill Valentine führt Carlos Oliveira übrigens keine, reine Ausweichbewegung mit R1 (RB) durch. Vielmehr dasht Carlos in die Gegner rein und schiebt sie so zur Seite. Im engen Gang zum Besprechungsraum verschafft ihr euch so Platz, falls ihr die Zombies nicht ausschalten wollt.
Auf zur Dunkelkammer
Den Besprechungsraum verlasst ihr durch die südliche Tür. Hier findet ihr am Whiteboard eine Code-Kombination für den Umkleideraum. Dies ist übrigens die gleiche Kombination wie in Resident Evil 2 im ersten Durchlauf. Merkt euch also den Code CAP für den Spind im Umkleideraum vor der Duschkabine oder schaut in unsere Übersicht zu allen Codes und Kombinationen im Remake zum Vorgänger. In den Gängen zwischen Büro (Westseite), Schließfächerraum und Dunkelkammer wandeln jede Menge Zombies. Wir empfehlen: Schaltet sie alle aus.Nutzt dabei das Sturmgewehr von Carlos und schießt, sobald die Zombies am Boden liegen, mit der Pistole auf den Kopf. Begebt euch zur Dunkelkammer und speichert kurz ab.
Safe im Büro (Westseite)
Neben der Schreibmaschine findet ihr die Kombination für den Safe im Büro (Westseite). Die lautet 9 links, 15 rechts, 7 links. Begebt euch ins Büro (Westseite) und plündert die Items. Im Büro mit dem Safe liegt noch ein Zombie, den ihr mittels Messer oder Pistole ausschaltet. Auf den Schreibtischen vor dem Büro-Eingang findet ihr eine ID-Card-Kiste. Darin befindet sich das Zielfernrohr für das Sturmgewehr. Dadurch erhöht sich lediglich die Treffergenauigkeit der Waffe, einen Zoom erhaltet ihr nicht. Holt euch dann im Safe die erste Gürteltasche für Carlos. Checkt den Raum auf der Map, ob ihr alle Items eingeheimst habt.
Schlüssel für den Schließfachraum
Bevor ihr über den Duschraum in STARS-Büro gelangt, nehmt ihr die Treppe an der Dunkelkammer
Quelle: pcgames.de
Im Schließfachraum findet ihr ein Foto mit der Kombination für den Spind in 3F.
hinauf in die dritte Etage. Achtet auf den herumliegenden Zombie. In 3F findet ihr den Schlüssel für den Schließfachrraum sowie einen Spind. Die Kombination für den Spind lautet - wie auch in Resident Evil 2 - DCM. Im Spind findet ihr Munition für das Sturmgewehr. Kehrt zum Speicherraum in der Dunkelkammer zurück und speichert ab. Bevor ihr den Schließfachraum öffnet, schaltet ihr genau davor einen Licker aus. Die Biester sind blind, schleicht euch also zuerst an. Feuert dann eine ordentliche Salve mit dem Sturmgewehr auf ihn drauf. Stürmt er dann auf euch zu, versucht ihn wegzurempeln, um nachzuladen. Feuert auf ihn, bis er down geht.
Batterie im Schließfachraum
Erledigt im Schließfachraum den Zombie und holt euch aus den Spinden 104, 106 und 109. Die fehlenden Tasten 2 und 3 benötigt ihr nicht. Ihr erhaltet neben eine Handgranate sowie Munition für das Sturmgewehr auch eine 9V-Batterie. Vorm Ausgang an der Tafel findet ihr übrigens das Foto mit dem Spindcode "DCM" für den Schrank in 3F. Nun begebt ihr euch in den Duschraum in 2F und bahnt euch euren Weg zum STARS-Büro. Speichert bei Gelegenheit in der Dunkelkammer und nehmt die Handgranate mit sowie genügend Munition.
Im Duschraum ist der Weg (noch) nicht durch den Wasserdampf des zerstörten Boilers versperrt. Sammelt sämtliche Items ein und nehmt dann hinten den Zünder von der Wand, um diesen mit der Batterie zu verwenden. Keine Sorge, Carlos sucht sich selbst Deckung. Die Explosion versperrt den Rückweg, da der Boiler explodiert. Die Wand ist passé, ihr solltet euch aber auf jede Menge Zombies gefasst machen erledigt sie alle mit dem Sturmgewehr und plündert dann den hinteren Bereich. Stürmt hinten auf keinen Fall in den Gang, dort wartet nämlich noch ein Licker, den ihr per Handgranate ausschaltet.
Das STARS-Büro
Holt - bevor ihr das STARS-Büro betretet - alle Items aus noch nicht blau gefärbten Räumen. Sobald ihr das Büro betretet, kehrt ihr nicht mehr in die Polizeistation zurück. Ins STARS-Office folgt euch Tyrell. Dr. Nathaniel Bard befindet sich im Spencer-Krankenhaus. Sammelt Munition und Heilung im STARS-Büro ein. Lest alle Dokumente und begebt euch dann zum Ausgang des Raumes. Eine Videosequenz trennt Tyrell und Carlos, der einen Notruf von Jill erhält und sich auf den Weg zu ihr macht.
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