Resident Evil 3 Komplettlösung - Bolzenschneider, Dietrich, erster Safe

Tipp Maik Koch 35,99 €
Resident Evil 3 Komplettlösung - Bolzenschneider, Dietrich, erster Safe
Quelle: pcgames.de

In diesem Abschnitt unserer Resi 3-Lösung verraten wir euch die Fundorte von Dietrich, Bolzenschneider und dem ersten Safe in Raccoon City.

Resident Evil 3 Komplettlösung: Erster Safe Bolzenschneider, Dietrich

Im zweiten Teil unserer Lösung zum Resi 3-Remake findet ihr auf alternativen Wegen den ersten Safe sowie die wichtigen Items wie Bolzenschneider oder Dietrich. Diese Werkzeuge bringen euch neben der Shotgun auch weitere Gegenstände und Hilfsmittel.

Alternativer, aber lohnenswerter Rückweg

Statt nun erneut durch den Donutladen zu laufen, empfehlen wir eine Alternative. Nachdem ihr das Gebäude verlasst, lauft ihr links am Container des Trucks entlang. In dieser Richtung befindet sich hinten die Apotheke. Dort findet ihr neben Schießpulver sowie Heilkräuter auch ein Poster an der hinteren, gegenüberliegenden Wand des Tresens. Es zeigt eine Frau auf einem Werbeposter für Aqua Cure. Unten rechts an der Telefonnummer findet ihr drei Zahlen markiert. Notiert euch Nummer und Richtung.

Safe im Lagerraum öffnen

Das Passwort für den Safe findet ihr rechts unten auf dem Poster in der Apotheke. Quelle: pcgames.de Das Passwort für den Safe findet ihr rechts unten auf dem Poster in der Apotheke. Nun verlasst ihr die Apotheke und nehmt rechts die Feuerleiter nach oben. Im hinteren Lagerraum findet ihr einen Safe sowie eine Notiz mit dem Hinweis auf den Fundort der Kombination. Passt auf die Zombies auf! Achtung: Der Safe-Code unterscheidet sich womöglich in jedem Spieldurchlauf von Resident Evil 3 - zumindest lautete der Code unseres ersten Spieldurchlaufes vor einem zwischenzeitlichen Update anders. Den Weg in die Apotheke zum Poster spart ihr also vorerst nicht ein. In unserem Fall lautet der Code: 9 links, 1 rechts, 8 links. Im Safe findet ihr das Leuchtpunktvisier für die Pistole. Dies kombiniert ihr mit der Pistole für eine höhere Zielgenauigkeit.

Bolzenschneider in der Garage

Von diesem Lagerraum nehmt ihr die Tür gegenüber vom Safe und lauft dann die Feuertreppe entlang. Statt rechts nach unten zu laufen, nehmt ihr den Weg geradeaus. Oben führt der Weg über eine Leiter am Baugerüst wieder nach unten zur brennenden Gasse. Achtet aber auf die Zombies. Nutzt den Bolzenschneider, um Ketten vor Türen zu öffnen. Quelle: pcgames.de Nutzt den Bolzenschneider, um Ketten vor Türen zu öffnen. Ein Pistolenschuss auf das Explosionsfass schafft hier Abhilfe. In der Gasse angelangt, wählt ihr den Hydranten an und nutzt den Löschschlauch. Folgt der Gasse und ihr erhaltet im Saferoom der Garage den Bolzenschneider, den ihr zum Öffnen der roten Tür verwendet. Nach einer Videosequenz setzt ihr euren Weg an dieser Stelle fort.

Gürteltasche & Dietrich im Strom-Unterwerk

Nehmt nun den Weg oben aus der Tür und ihr gelangt in eine Gasse. Ihr findet Munition und einen Zettel, der euch die Stromgeneratoren erklärt. Folgt dem Weg und zwei Zombiehunde stürmen auf euch zu. Schießt auf den Generator, um die beiden zu bremsen. Nun schaltet ihr sie in Ruhe aus. Im Unterwerk für den Strom angelangt, warten drei Zombies im Erdgeschoss. Schleicht euch an den Zombies vorbei, indem ihr die beiden untoten Damen nach links hinter die Sicherungskästen lockt. Sobald der Zombie auf der Treppe nach unten kommt, schlüpft ihr per Ausweichmove an ihm vorbei. Ihr könnt hier Munition sparen. Habt ihr den Saferoom oben betreten, seid ihr sicher.

Hier oben findet ihr eine Gürteltasche, die Jills Inventar vergrößert. Plündert den Raum und verstaut alles in der Inventarbox. Speichert am besten ab. Nun verlasst ihr den Raum durch den anderen Ausgang und nehmt die Treppe hinunter. Ignoriert alle Notizen und Heilkräuter bis auf ein grünes Kraut und haltet euch links. Ganz hinten findet ihr eine Leiche, die eine Schatulle in der Hand hält. In dieser Schatulle findet ihr den Dietrich. Nun ist es Zeit für eine Runde Backtracking, um sämtliche Gegenstände in der Stadt zu holen. Mittels Dietrich und Bolzenschneider habt ihr nun Zutritt zu allen Gebäuden und Gassen im ersten Abschnitt des Resident Evil 3 Remakes.

Backtracking für Schlösser, Ketten & Shotgun

Öffnet die Tür mit dem Dietrich auf der linken Seite und startet die Videosequenz, indem ihr durch die Tür geht. Gegen den Parasiten benutzt ihr ein grünes Kraut. Nehmt erneut die Treppe nach oben in den Saferoom und kehrt zur Garage zurück. Die Zombies im unteren Teil des Unterwerkes sind nun verschwunden und ihr plündert den Raum inklusive des verschlossenen Spindes. An der

Garage lagert ihr alle unnötigen Gegenstände. Im vorderen Stadtteil öffnet ihr den Spielzeugladen sowie den Supermarkt gegenüber und schnappt euch dort sämtliche Items.

Ihr öffnet das Spielwarengeschäft mit dem Dietrich. Hier findet ihr einen weiteren Edelstein für das Uhrenrätsel sowie ein Memo zu den Charlie-Figuren. Rechts am Mega Man-Stand findet ihr eine der Sammel-Wackelpuppen, die ihr mit dem Messer oder der Pistole zerstört. Den Supermarkt gegenüber dem Eingang zum Spielwarenladen öffnet ihr mit dem Bolzenschneider. Hier findet ihr den dritten Kristall für das Rätsel mit der Standuhr sowie Heilitems und Schießpulver.

Standuhr-Rätsel lösen - Waffen-Upgrade & Gürteltasche einheimsen

Im Uhrenrätsel setzt ihr einfach nach und nach die drei Edelsteine ein. Quelle: pcgames.de Im Uhrenrätsel setzt ihr einfach nach und nach die drei Edelsteine ein. Bevor ihr euch zum Donutladen begebt, um im hinteren Stadteil die Schrotflinte zu holen, begebt ihr euch - zur U-Bahnstation zurück, an der ihr begonnen habt. Packt alle Edelsteine aus den Schmuckkästchen aus und setzt sie nach und nach in beliebiger Reihenfolge in die Standuhr ein. Ihr erhaltet eine Handgranate, den taktischen Schaft (weniger Rückstoß, verbesserte Genauigkeit) für die Shotgun sowie eine Gürteltasche. Damit plündert ihr nun mit vergrößertem Inventar die restlichen Schränke und Kisten. Im Raum neben dem Uhrenrätsel befindet sich eine weitere verschlossene Kiste.

Shotgun holen, verschlossene Gasse öffnen

Begebt euch nun zum Donutladen, öffnet den Spind vor dem Saferoom in der Küche mit dem Dietrich. Holt dann die Shotgun aus dem U-Bahn-Büro und plündert auch dort den Spind sowie die Kiste im Bereich der Weichenstell-Möglichkeit. In der Gasse genau gegenüber des westlichen Ausgangs des Donutladens findet ihr Munition für Shotgun und Pistole sowie eine Handgranate. Schaltet den vorderen Zombie am Eingang des Bereiches aus. Die hinteren drei lockt ihr ans Explosionsfass und erledigt sie mit einem Treffer alle gleichzeigt. Holt euch noch die restlichen Items aus dem hinteren Teil der Innenstadt von Raccoon City und kehrt dann zum Strom-Unterwerk zurück.

  1. Seite 1 Resident Evil 3 Komplettlösung - Erste Schritte in Raccoon City
  2. Seite 2 Resident Evil 3 Komplettlösung - Bolzenschneider, Dietrich, erster Safe
  3. Seite 3 Resident Evil 3 Komplettlösung - Nemesis, Versorgungskisten, U-Bahn-Strom
  4. Seite 4 Resident Evil 3 Komplettlösung - Abwasserkanäle, Granatwerfer, Gürteltasche
  5. Seite 5 Resident Evil 3 Komplettlösung - Bosskampf: Nemesis (Abrissbaustelle)
  6. Seite 6 Resident Evil 3 Komplettlösung - Kendo-Gunshop und Weg zur U-Bahn
  7. Seite 7 Resident Evil 3 Komplettlösung - Carlos im Polizeirevier
  8. Seite 8 Resident Evil 3 Komplettlösung - Jill nach U-Bahn-Crash, Nemesis-Bosskampf
  9. Seite 9 Resident Evil 3 Komplettlösung - Das Krankenhaus in Raccoon City
  10. Seite 10 Resident Evil 3 Komplettlösung - Der Weg ins Umbrella-Labor
  11. Seite 11 Resident Evil 3 Komplettlösung - Umbrella-Labor NEST 2, Impfstoff herstellen
  12. Seite 12 Resident Evil 3 Komplettlösung - Furioses Bosskampf-Finale
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