Quake war mehr als ein PC-Spiel - es schenkte uns eine Generation von Gaming-Entwicklern
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John Carmack äußert sich zur Aufnahme von Quake in die Videogames Hall of Fame. Viele aus dem Team hinter Quake wurden Entwickler-Legenden.
2025 wurden vier weitere Spiele in die Hall Of Fame der Videospiele aufgenommen: Goldeneye, Defender, Tamagotchi und Quake. Das gab das Strong National Museum of Play bekannt. Die vier Titel "hatten einen maßgeblichen Einfluss auf die Popkultur und die Videospielbranche", heißt es in der Pressemitteilung. Doom, der Vorgänger von Quake, wurde bereits 2015 als einer der ersten Titel in die Hall Of Fame aufgenommen.
Warum hat es Quake in die World Video Game Hall Of Fame geschafft?
Quake (jetzt kaufen 73,95 € / 8,99 € ) wird besonders für seinen Einfluss auf Online-Spiele, die immer noch aktive Modding-Community und die Entwicklung und Mitgestaltung des E-Sports gelobt. Dazu kommt, dass auch heute noch, Jahrzehnte nach der ursprünglichen Veröffentlichung, Teile des Codes von Quake in modernen Spielen verwendet werden, etwa das Server-Client-Architektursystem. Quake bot zudem - anders als Doom - erstmals echtes 3D-Rendering in Echtzeit.
Welche bekannten Entwickler verdanken wir Quake?
Die beiden bekanntesten Entwickler hinter Quake sind John Carmack und John Romero. Cormack äußerte sich auf der Plattform X mit einer Videobotschaft zu der Ehre der Aufnahme in die Hall Of Fame. Er gibt zu, dass Quake ein sehr umkämpftes Entwicklungsprojekt war, das sehr hart für alle Beteiligten gewesen sei, obwohl jeder alles gegeben hatte.
Seine Zeiten als Entwickler brachten uns die Spiele-Serien Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Rage, Quake und deren Fortsetzungen. Er hat sich mittlerweise aus der Spieleentwicklung zurückgezogen und kümmert sich nach einem Intermezzo bei Oculus VR heute mit seiner Firma Armadillo Aerospace um den Bau von Raketen.
id-Software-Mitgründer John Romero kann auf viele identische Spieletitel wie Carmack zurückblicken, dazu gesellt sich mit seinem eigenen Studio Ion Storm der grandiose Flop Daikatana, Weitere legendäre Spieleentwickler des Quake-Teams sind Tom Hall (Anachronox, Gauntlet: Seven Sorrows), Jay Wilbur (Doom, Wolfenstein 3D) und Mike Wilson (Heretic, Hexen), der obendrein zu den Gründungsmitgliedern von Devolver Digital gehört.
Auch American McGee startete bei id Software als Leveldesigner für Doom und Quake, bevor er mit den Alice-Spielen eigene Spiele für EA entwickelte. Doch John Carmack geht noch weiter: Er sagt, die wichtigste Errungenschaft von Quake sei es gewesen, dass durch die vielen Modder neue Entwickler ihren Weg in die Spieleentwicklung fanden. Und deren Spiele werden es sein, die bald auch in der Videogame Hall Of Fame stehen. Dazu gehören unter anderem das Team hinter den beliebten Mods Team Fortress, die heute bei Valve sitzen, und Rocket Arena, die heute teilweise für EA entwickeln.
Quelle: PC Gamer
