In den Kampfsektoren von Pokémon Legenden Z-A warten Trainer, Schleichangriffe, manuelle Entwicklungen und Ticketpunkte für spannende Challenges.
Mit einem Team aus sechs Pokémon starten wir in den Kampfsektor und stellen uns einem Trainer nach dem anderen in den Weg. Die Kämpfe und vor allem das Anschleichen machen richtig Spaß. Stellen wir uns vorsichtig genug an, können wir uns so in einem bevorstehenden Pokémon-Kampf die Erstschlaggarantie sichern. Ein wenig illegal fühlen sich diese Überraschungsangriffe aber schon an, da wir Team-Rocket-like hinterlistig anderen Trainern auflauern und ihren Pokémon in den Rücken fallen. Mit Fairness hat das nicht so viel am Hut, mindert aber keinesfalls den Spaß - eher im Gegenteil.
Pokémon entwickeln und neue Attacken lernen
Gewonnene Kämpfe bringen unserem Team natürlich Erfahrungspunkte ein, die regelmäßig zu Level-Ups führen. Anders als in anderen Pokémon-Spielen entwickeln sich Pokémon bei einem bestimmten Level aber nicht mehr automatisch. Stattdessen werden wir im Menü darüber informiert, dass wir eine Entwicklung manuell auslösen können, wenn ein bestimmtes Level erreicht wurde. Uns gefällt das gut, da wir so auch ohne Ewigstein nicht immer mit einer Pokémon-Entwicklungsanimation genervt werden und diese dann abbrechen müssen, wenn wir unser Pokémon noch nicht entwickeln wollen.
Quelle: Nintendo
Karnimani, Endivie oder Floink - mit einem dieser drei Starter werdet ihr euch in Illumina City stürzen.
Bei neuen Attacken ist es ähnlich. Erreicht unser Pokémon ein Level, auf dem es eine neue Attacke erlernen könnte, wird diese einfach automatisch in eine Attacken-Sammlung übernommen. Zu jeder Zeit können wir das Moveset unserer Pokémon bearbeiten, alte Attacken austauschen und neue hinzufügen - ganz ohne die Hilfe von NPCs wie dem Attacken-Verlerner oder -Erinnerer, die man aus früheren Spielen kannte. Das ist wirklich sehr praktisch und lädt auch zum Experimentieren ein, ohne Angst haben zu müssen, eine Attacke nicht mehr erlernen zu können.
Zusatz-Challenges für mehr Ticketpunkte
Für Siege erhalten wir Ticketpunkte. Haben wir ein bestimmtes Punkteziel erreicht, können wir uns an einem Rangaufstiegs-Match gegen einen besonders starken Trainer versuchen. Bis wir die Punkte allerdings zusammenhaben, müssen wir uns mit normalen Trainern vergnügen.
Quelle: Nintendo
Sammelt die leuchtenden Karten in den Kampfsektoren ein, um in Kämpfen Zusatzherausforderungen freizuschalten für mehr Ticketpunkte.
Um die Anzahl an Ticketpunkten, die wir nach einem Kampf erhalten können, zu erhöhen, gibt es überall in den Kampfsektoren verteilte Nebenmissionen. Das sind kleine Zusatz-Challenges, die uns im Kampf die Chance auf noch mehr Ticketpunkte ermöglichen. Beispiele für solche Missionen sind unter anderem: Beginne den Kampf mit einem Schleichangriff; besiege ein Pokémon mit nur einem Treffer; nutze eine sehr effektive Attacke; starte einen Kampf mit einem Angriff vom Typ Flug/Normal/Wasser etc.
Quelle: Nintendo
In den Kampfsektoren warten an jeder Ecke kampfwillige Trainer auf euch.
Auch wenn die Aufgaben nicht allzu komplex sind, macht es trotzdem Laune, sie in das eigene Kampfverhalten zu integrieren, um so schneller an die begehrten Ticketpunkte zu gelangen. Neben Ticketpunkten erhalten wir für einen Sieg auch Preismedaillen, die am nächsten Tag in Ingame-Währung umgewandelt werden. Diese Preismedaillen lassen sich auch als Items in den Kampfsektoren außerhalb von Kämpfen finden.
