Pokémon Legenden Z-A bietet enorme Individualisierung, dynamische Echtzeit-Kämpfe und neue Fang-Mechaniken in den Wildsektoren von Illumina City.
Dennoch: Die Individualisierungsmöglichkeiten sind enorm. Von Kopf bis Fuß können wir uns richtig austoben und zwischen vielen verschiedenen Oberteilen, Hosen, Socken, Schuhen, Jacken, Handschuhen, Brillen, Ohrringen und Hüten wählen. Aufgefallen ist uns aber, dass wir in diesem Menü keine Frisuren oder Geschlechtermerkmale ändern konnten. Das geht vermutlich nur in bestimmten Einrichtungen in Illumina City oder muss zu Beginn des Spiels festgelegt werden.
Quelle: Nintendo
Die individuellen Anpassungsmöglichkeiten in Pokémon Legenden Z-A sind enorm. Hier sollte jeder etwas passendes finden.
Wildsektoren-Erkundung
Haben wir uns für ein Outfit entschieden, starten wir auch schon in den ersten Wildsektor. Das sind Bereiche in Illumina City, in denen sich wilde Pokémon tummeln und gefangen werden können. Wie in fast jedem Pokémon-Spiel gilt: Bevor wir ein Pokémon fangen können, müssen wir es zunächst schwächen.
Quelle: Nintendo
Wildsektoren sind abgesteckte Bereiche in Illumina City, in denen ihr wilde Pokémon fangen könnt.
Hier kommt das neue dynamische Echtzeit-Kampfsystem zum Tragen. Rundenbasierte Kämpfe gibt es nicht mehr. Der Einsatz von Attacken funktioniert jetzt über Cooldowns. Sprich: Ihr könnt Attacken nicht spammen, sondern müsst eine kurze Zeit abwarten, bis ihr dieselbe Attacke erneut einsetzen könnt. Die neue Art des Kämpfens macht aber wirklich Spaß und bringt definitiv frischen Wind in das altbekannte Pokémon-Gameplay. Es erinnert in dieser Form etwas an den Anime und gestaltet die Kämpfe deutlich schneller, was teilweise auch den Schwierigkeitsgrad erhöht.
In rundenbasierten Kämpfen hatten wir sonst immer genug Zeit, unsere nächste Attacke genau zu planen und alle Eventualitäten im Kopf durchzugehen. In Pokémon Legenden Z-A (jetzt kaufen 44,99 € ) geht das nicht mehr. Hier müssen wir um einiges schneller Entscheidungen treffen.
Pokémon fangen leicht gemacht
Eine willkommene Neuerung beim Fangen: Selbst besiegte Pokémon verschwinden nicht sofort, sondern können für einen kurzen Zeitraum weiterhin gefangen werden. Wie oft haben wir uns in der Vergangenheit schon geärgert, ein Pokémon aus Versehen besiegt zu haben, das wir eigentlich fangen wollten, weil die letzte Attacke dann plötzlich doch ein Volltreffer wurde. Das hat sich nun zum Glück geändert und fühlt sich dadurch auch realistischer an.
Quelle: Nintendo
Um Pokémon leichter fangen zu können müsst ihr sie vorher im Kampf schwächen. Auch besiegte Pokémon können noch gefangen werden.
Wir haben es nie verstanden, wieso besiegte wilde Pokémon auf einmal verschwinden, obwohl sie dazu doch eigentlich gar nicht mehr die Kraft haben dürften. Natürlich hätte so eine Mechanik das Fangen von Pokémon in rundenbasierten Kämpfen extrem vereinfacht - für das schnellere Echtzeitsystem in Legenden Z-A war es aber genau die richtige Entscheidung.
