Vorschau Pokémon Karmesin & Purpur:Eine Mega-Poké-Überraschung! - Seite 2
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Game Freak überraschte mit der Ankündigung von Pokémon Karmesin und Purpur. Was wir jetzt schon über die Titel wissen und worüber die Fans spekulieren, erfahrt ihr in unserer Vorschau.
Es wird also nicht so werden wie in Pokémon-Legenden: Arceus, wo es nur verschiedene, in sich geschlossene große Gebiete gibt, die frei erkundet werden können. Tatsächlich sollen alle Städte und die umliegenden Naturgebiete nahtlos, also ohne Zwischenladesequenzen ineinander übergehen. Die Pokémon werden außerdem nicht mehr an feste Erscheinungsorte gebunden, sondern überall auf der Welt, im Himmel, im Wald und im Wasser anzutreffen sein. Ein guter Vergleich ist die Naturzone aus Pokémon Schwert und Schild, die ebenfalls ein großes offenes Gebiet war, wenn auch noch lange nicht technisch ausgereift.
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Man kann mit Sicherheit sagen, dass dieses Konzept die bewährte, aber mittlerweile doch eintönige Pokémon-Formel der ersten acht Generationen ablösen wird. Dass diese neue Art von Pokémon-Spiel gut ankommt, hat man ja bei Pokémon-Legenden: Arceus gesehen, auch wenn dieser Titel durch die Ankündigung der neunten Generation mittlerweile beinahe nur als Vollpreis-Demo für das neue Spielkonzept gesehen werden kann. Wenn Game Freak es aber schafft, die eindeutigen Schwächen von Arceus auszubügeln, kann sich das Franchise zu einem neuen, großartigen Erlebnis entwickeln - eine Hoffnung vieler Fans.
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Der erste Trailer hinterließ technisch keinen katastrophalen Eindruck und konnte teilweise sogar überzeugen. Wir dürfen also gespannt sein, wie die neue Open World in Pokémon Karmesin und Purpur spielerisch und technisch umgesetzt wird.
Ein neues Gimmick?
Quelle: Nintendo/Pokémon Company/Game Freak
Die am Meer gelegene Region übermittelt richtigen Urlaubs-Flair. Auch auf Details wurde anscheinend viel Wert gelegt.
Doch was wäre ein neues Pokémon-Spiel ohne ein neues Gameplay-Element, das die Kämpfe aufpeppt? Seit Pokémon X und Y ist mit jeder Generation eines dazugekommen. Als Erstes wurden die Mega-Entwicklungen eingeführt. Pokémon Sonne und Mond brachten die Z-Attacken hinzu und die Switch-Ableger Schwert und Schild erfanden die Dynamaximierung als Zusatz-Gimmick.
Auch im kommenden Taschenmonsterabenteuer ist eine innovative Gameplay-Mechanik wahrscheinlich. Hinweise darauf waren jedoch nur für diejenigen ersichtlich, die den japanischen oder den koreanischen Trailer der Spiele gesehen haben. In diesen gibt es nämlich einen kleinen, aber feinen Unterschied zur internationalen Version.
Quelle: Nintendo/Pokémon Company/Game Freak
Die Geografie scheint wieder sehr abwechslungsreich zu werden. Von Wäldern über Strände und Wüsten ist alles dabei.
Abgesehen davon, dass die japanischen Logos der Spiele meistens deutlich cooler aussehen, sind in ihnen stets kleine Teaser versteckt, die sich auf das neue Gimmick beziehen. So ist in den japanischen Versionen von Pokémon X und Y ein Mega-Stein zu sehen und im japanischen Schriftzug für Sonne, respektive Mond, versteckt sich ein Z-Kristall auf dem Cover.
Einen ähnlichen Hinweis finden wir auch in den Logos von Pokémon Karmesin und Purpur. Hier sieht man einen kleinen blau-weißen Stern mit sechs Zacken, der in der Mitte einem Edelstein ähnelt. Auch in den Live-Action-Sequenzen des Trailers kann man ihn erspähen. Dieser Stern ist sehr wahrscheinlich eine Andeutung des neuen Gameplay-Gimmicks, wie dieses aber letztlich aussehen wird, ist noch unklar.
Starter-Pokémon und Pokédex
Quelle: Nintendo/Pokémon Company/Game Freak
Die Pokémon-Kämpfe werden sehr dem System aus Pokémon-Legenden: Arceus ähneln. Jedoch mit den alten Mechaniken wie Fähigkeiten und tragbaren Items.
Das Wichtigste an Pokémon-Spielen sind natürlich die Pokémon, und auch dazu haben wir bereits einige Informationen. Nicht nur zur Größe des Pokédex, sondern auch zu ein paar neuen Monstern. Klar ist, dass es in der neunten Generation, so wie in Schwert und Schild, keinen Nationaldex geben wird.
Es stecken also nicht alle 905 Taschenmonster der vorherigen Generationen in Pokémon Karmesin und Purpur. Nachdem dieser Einschnitt aber bereits in den ersten Switch-Ablegern vollführt wurde, war eine Rückkehr des nationalen Pokédex ohnehin unwahrscheinlich.
So schade das Fehlen vieler Pokémon auch ist, so sehr freuen sich Fans auf die Neuankömmlinge in der neunten Generation. Schließlich bringt jedes Abenteuer eine Reihe neuer putziger, gefährlicher oder seltsamer Monster mit sich. Die drei wichtigsten Vertreter, die mit den neuen Spielen dazustoßen, wurden bereits enthüllt.
Quelle: Nintendo/Pokémon Company/Game Freak
Der Typenkreis in dieser großen Stadt hat viele Spekulationen hervorgerufen. Was er aber letztendlich bedeutet, wird der Release zeigen.
Hierbei handelt es sich um die drei Starter-Pokémon der noch unbekannten Region. Die putzige Florakatze Felori, das lässige Feuerkrokodil Krokel und die bemützte Wasserente Donal ... ähm, Kwaks. Alle drei haben die Standard-Fähigkeiten jedes Starter-Pokémons: Notdünger, Großbrand und Sturzbach. Die Fähigkeiten kehren also für die Hauptreihe zurück, nachdem sie in Pokémon-Legenden: Arceus gestrichen wurden. Wie die Entwicklungen der Starter aussehen, ist bis jetzt noch nicht bekannt.
Es ist aber sehr wahrscheinlich, dass wir sie noch vor Release der Spiele zu sehen bekommen. Neben diesen drei Rackern sind zudem noch einige bekannte Pokémon älterer Generationen durch den Trailer und Pressematerial bestätigt worden. Im Kasten oben haben wir sie sortiert nach ihrer Nummer im Nationaldex übersichtlich aufgelistet.
Zu den 49 Pokémon, die bis jetzt bestätigt sind, werden natürlich einige mehr dazukommen. Zum Beispiel sieht man im Trailer an einer Stelle einen Dratini-Brunnen und an einer anderen ein Buch mit einem Kamalm auf dem Einband. Offiziell bestätigt sind diese Pokémon jedoch noch nicht. Fest steht aber, dass Karmesin und Purpur nach Release mit Pokémon Home kompatibel gemacht werden sollen.
Dadurch wird man an verschiedene Regionalformen bestimmter Monster gelangen, wie, bereits bestätigt, die Hisui-Formen von Zorua und Zoroark. Wie viele Pokémon insgesamt in den neuen Spielen vorkommen, ist noch nicht klar. Die Anzahl wird sich aber wahrscheinlich an Schwert und Schild orientieren, 500 ist also ein guter Richtwert. Ob die Menge, wie in der achten Generation, durch DLCs erweitert wird, steht natürlich auch noch nicht fest. Unmöglich ist es jedoch nicht.
Erkenntnisse aus dem Pressematerial
Neben diesen ganzen bestätigten Infos zur neuen Generation geistern viele Spekulationen und Erwartungen auf Basis des offiziellen Materials durch das Internet. Manche von ihnen nachvollziehbar, andere weniger, und einige sind es wert, darüber zu berichten. Denn die Fans haben ihre ganz eigenen Ideen, wie etwa das neue Gameplay-Feature aussehen wird.
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