Kickstarter, Weltraumsimulationen, Humble Bundle, Oculus Rift und viele mehr: In diesem Jahr präsentierten Entwickler zahlreiche tolle Ideen und Trends für PC- sowie Videospiele. Welche Projekte uns in diesem Jahr am besten gefallen haben, verraten wir euch in diesem Artikel und in einem exklusiven Video - schaut rein!
Strategiespiele - Trendwende im Sektor?
War das letzte Jahr eher mau, was Echtzeitstrategie-Spiele angeht, schien 2013 ein Traumjahr für das Genre zu werden. Blizzards Starcraft 2: Heart of Swarm und Segas Company of Heroes 2 sowie Total War: Rome 2 schürten bereits lange vor Erscheinen die Vorfreude der Hobby-Generäle fast ins Unermessliche. Dazu kamen noch komplexe und eher nieschige Titel wie etwa Wargame: Airland Battle und Europa Universalis 4. Doch trotz hoher Wertungen und vieler Stärken zündete der Funke nicht so recht: Was die Resonanz im Internet und die Verkaufszahlen betrifft, blieben die beiden Sega-Titel zum Beispiel hinter den Erwartungen zurück. Das soll aber nicht heißen, dass das Jahr 2013 insgesamt schlecht für das Strategie-Genre gewesen wäre.
Vielmehr gab es eine Art Wachablösung, denn rundenbasierte Titel erfreuten sich in diesem Jahr äußerst großer Beliebtheit – wohlgemerkt nach einer gefühlten Auszeit von mehr als zehn Jahren! Man denke nur an die Civilization 5-Erweiterung Brave New World, den geistigen Battle Isle-Nachfolger Battle Worlds: Kronos oder das brandneue XCOM-Add- on Enemy Within. Da fragt man sich, ob es nun eine neue Trendwende gibt und die Echtzeit-Sparte somit langsam, aber sicher zu einem Nischensektor wird.
Einiges spricht dafür, etwa dass rundenbasierte Titel deutlich geringere Hardware-Anforderungen haben, sich gut auf Tablet-PCs und Konsolen spielen lassen und mit relativ wenig Aufwand entwickelt werden können – sprich wegen höherer Massenkompatibilität und schnellerer Produktionszeit insgesamt attraktiver als Echtzeit-Spiele für Hersteller und Entwickler sind. Auffällig war in diesem Jahr zudem, dass MOBA-Titel wie League of Legends oder Dota 2 dem ehemaligen Platzhirsch Starcraft den Rang im E-Sport abgelaufen haben. Es war also naheliegend, dass die Echtzeit-Strategieschmiede Blizzard auf der Messe Blizzcon im November statt der dritten Starcraft 2-Episode Legacy of Void das hauseigene MOBA Heroes of the Storm vorstellte. Es dürfte nicht das letzte MOBA gewesen sein, mit dem wir uns 2014 auseiandersetzen werden.
