Byte-Biografien: Von Day of the Tentacle bis Professor Layton - Aufstieg & Fall des Adventure-Genres
SpecialVon Affen und Abenteu(r)ern: Im zweiten Teil unserer Genre-Chronik "Byte-Biografien" beleuchten wir diesmal das Adventure-Genre. Warum waren Adventures früher eigentlich so erfolgreich? Und warum sind sie so gut wie verschwunden? Wir klären auf!
Wie in der vergangenen Woche wollen wir euch heute auf Cynamite.de auf eine kleine Geschichtsstunde entführen. In unserer mehrteiligen Artikelreihe "Byte-Biografien" stellen wir euch über die nächsten Wochenenden hinweg die Historie wichtiger Genres vor, liefern Beispiele für berühmte Genrevertreter und erklären, wie die Zukunft der Spielewelt aussehen könnte. Dazu gehen wir zurück bis in die 70er-Jahre, als "Grafikkarte", "Dynamisches Gameplay" oder "Gamepad" noch Fremdwörter waren. Wie sah die Spielewelt damals aus? Wohin wird die Entwicklung gehen? Unser Special gibt einen Einblick!
Letzte Woche haben wir uns bereits mit dem Action-Genre befasst: In dem Artikel "Byte-Biografien: Wie das Action-Genre die Videospielwelt eroberte" haben wir eines der wichtigsten Genres behandelt - zumindest, wenn man sich nach heutigen Verkaufszahlen orientiert. Früher jedoch waren Dinge wie "Action" kaum vorstellbar - bestanden doch die ersten Adventures nicht etwa aus Grafiken oder Sound, sondern aus nichts anderem als Text! Für viele heutige Spieler unverständlich, war der Spielspaß mit solchen rudimentären Systemen für damalige Verhältnisse geradezu revolutionär!
Wie die Entwicklung weiterging und was aus dem Adventure-Genre wurde, lest ihr auf den nächsten Seiten!
