Byte-Biografien (Adventures) - Aufstieg und Fall

Special Marten Holtz

Von Affen und Abenteu(r)ern: Im zweiten Teil unserer Genre-Chronik "Byte-Biografien" beleuchten wir diesmal das Adventure-Genre. Warum waren Adventures früher eigentlich so erfolgreich? Und warum sind sie so gut wie verschwunden? Wir klären auf!

Aufstieg und Fall: In der zweiten Hälfte der 80er-Jahre bekommt die Texteingaben-Steuerung Konkurrenz: Fortan wird mit der Maus gerätselt. Die zuvor eher für Actionspiele bekannte Firma Lucasfilm Games setzt 1987 mit dem Klassiker Maniac Mansion neue Steuerungs-Standards: Über das simple Interaktionssystem SCUMM bastelt der Spieler - durch Mausklicks auf eingeblendete Wörter - ganz simpel Anweisungen an seinen Charakter zusammen.

Lucasfilm, 1991 in LucasArts umbenannt, feuert in den folgenden Jahren ein Adventure-Highlight nach dem anderen ab: Egal ob The Secret of Monkey Island, die Indiana Jones-Adventures, Sam & Max: Hit the Road oder das Maniac Mansion-Sequel Day of the Tentacle - so witzig, liebevoll und durchdacht präsentiert sich der Großteil der Konkurrenz nicht.

Auf hohem Niveau arbeiten andere Firmen aber auch: Serien wie Simon the Sorcerer und Baphomets Fluch sowie der Verkaufsschlager Myst finden viele Anhänger.

Ab Mitte der 90er-Jahre fällt der Stellenwert von Adventures merklich. Selbst LucasArts gibt nach den schwachen Verkaufszahlen des nicht mehr auf SCUMM setzenden Spiels Grim Fandango die Adventure-Sparte auf.

Während sich viele andere Genres gerade durch den Einzug von 3D-Grafik technisch aber auch spielerisch deutlich weiterentwickeln, treten Adventures auf der Stelle und wirken wie unzeitgemäße, ermüdende Relikte aus vergangenen Videospieltagen. Zum Jahrtausendwechsel scheinen sie tot und begraben.

  1. Seite 1 Byte-Biografien (Adventures) - Einleitung
  2. Seite 2 Byte-Biografien (Adventures) - Die Anfänge
  3. Seite 3 Byte-Biografien (Adventures) - Aufstieg und Fall
  4. Seite 4 Byte-Biografien (Adventures) - Renaissance
  5. Seite 5 Byte-Biografien (Adventures) - Wichtige Meilensteine
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