Sport ist Mord? Falsch, Sport ist ein riesiger Markt, auch im Segment der Videospiele. Wir beleuchten im fünften Teil unserer Special-Reihe "Byte-Biografien" heute das Sport-Genre in allen Details. Lest hier die wichtigsten Infos zum erfolgreichen Sport-Genre!
Der erste Aufschlag
Quelle: Youtube
Tennis for Two ist der Begründer des Sportgenres - und der Videospiele an sich auch!
Die Ursprünge des Genres liegen - wie so oft - in simplen Urformen: Die geschichtliche Analyse führt uns zurück in die 1950er-Jahre - eine Zeit, in der noch niemand an Videospiele gedacht hat. 1958 konstruierte der amerikanische Physiker William Higinbotham mit Tennis for Two den Archetypen des Genres: Aus einem Analogcomputer und einem Oszilloskop - einem Gerät, das eigentlich zur grafischen Darstellung von Spannungen dient - bastelte er bereits lange vor dem berühmten Pong ein Tennisspiel zusammen. Für viele Jahre blieb Tennis for Two ohne Nachahmer.
Mit besagtem Pong - Ataris Automaten-(Tisch-)Tennis von 1972, kamen Sportspiele schließlich in die Gänge: Es folgten schon bald Ausflüge in andere Sportarten wie Baseball und Golf, die zunehmend auch für die populär werdenden Heimkonsolen umgesetzt wurden. Realismus spielte dabei gerade in grafischer Hinsicht noch keine Rolle: Oft waren die Spielfiguren proportional betrachtet viel zu groß - der Spieler sollte sie schließlich gut erkennen können.
In diesem Artikel
- Seite 1 Byte-Biografien (Sport) - Einleitung
- Seite 2 Byte-Biografien (Sport) - Der erste Aufschlag
- Seite 3 Byte-Biografien (Sport) - Digitaler Mehrkampf
- Seite 4 Byte-Biografien (Sport) - Masse weicht Klasse
- Seite 5 Byte-Biografien (Sport) - Sport-Oligarchie
- Seite 6 Byte-Biografien (Sport) - Lokalmatadoren, Maskottchen, Ring frei und Trendsport-Trend
- Seite 7 Bildergalerie
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