PCG Garage: Erste Formel-1-Spiele, die Grand-Prix-Reihe und F1 auf der PlayStation
Special
In der aktuellen Folge der PCG Garage geht es um die Historie der Formel 1 im Gaming. Die Grand-Prix-Reihe und PlayStation-Spiele lieferten in den 90ern ab.
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Die Anfänge der F1 in Videospielen
Nun gehe ich aber einmal der Frage nach, warum die Formel 1 seit Jahren nicht mehr wirklich im Sim-Racing aktiv ist. Liegt es wirklich nur daran, dass die Schnittmenge aus Hardcore-Simulations- und F1-Fans zu klein ist? Lohnt sich der Aufwand daher wirtschaftlich nicht, oder gaukeln wir uns da alle etwas vor?
Um eine Antwort darauf zu bekommen, wage ich heute eine Reise durch die verschiedenen Epochen der Formel-1-Titel. Es geht dabei nicht nur um die Historie, sondern auch um Hardware-Hürden, hohe Lizenzkosten, nicht erfüllte Erwartungen und eine ständige Achterbahnfahrt in Sachen Qualität.
Schon im Jahr 1979 bringt das Arcade-Spiel Monaco GP die Königsklasse auf den virtuellen Bildschirm. Nur ein Jahr später kommt die verbesserte Version Pro Monaco GP auf den Markt. Aus der Vogelperspektive steuere ich ein Auto über verschiedene Pisten gegen die Zeit und eine KI.
Der Titel war damals ausgesprochen beliebt und erfolgreich, wodurch in den darauffolgenden Jahren noch etliche Nachfolger und Nachahmer das Licht der Welt erblickten. Schon in den 70er- und 80er-Jahren hatte die Formel 1 schließlich etliche Fans, die durch die Spiele ihren Idolen nacheifern konnten.
Quelle: PC Games
Grand Prix 3 zählt zu den Rennspiel-Highlights der Videospielegeschichte. Noch dieses Jahr sollen die vier Teile unter neuem Namen wieder auf Steam erscheinen.
Grand Prix sorgt für Realismus
Im Laufe der Zeit wurden die Umsetzungen immer realistischer. Bis heute bleibt eine bestimmte Marke unvergessen: die Grand-Prix-Reihe. Von 1991 bis 2002 kamen vier Teile der Simulation von Geoff Crammond heraus und die Titel gingen deutlich mehr in Richtung Realismus. Das Besondere daran war: Trotz der Handling-Herausforderungen gingen die Spiele ordentlich durch die Decke und entwickelten sich zu echten Meilensteinen.
Zum ersten Mal konnte ich mich wie ein echter F1-Pilot fühlen. Setup-Änderungen wirkten sich auf das Handling des Fahrzeugs aus, es begann im Rennen dynamisch zu regnen und die NPC-Fahrer zeigten Reaktionen auf meine Aktionen.
Geoff Crammond und sein Team waren Pioniere und ihrer Zeit teilweise voraus. Wenn ich beispielsweise das Schadensmodell der Boliden mit Titeln aus der Gegenwart vergleiche, sticht die Reihe die heutigen Spiele komplett aus. Das mag an Restriktionen der FIA liegen, aber fällt dennoch direkt auf.
Welche Probleme solche Hardcore-Simulationen mit sich bringen, zeigt dagegen ein Blick auf Grand Prix Legends vom Entwicklerstudio Papyrus. Bezüglich Realismus legt es noch eine Schippe obendrauf und haucht der Formel-1-Saison des Jahres 1967 wieder Leben ein. Aus finanzieller Sicht war Grand Prix Legends allerdings ein Desaster und beweist, dass der Sprung zur Simulation immer mit Risiken verbunden ist.
Quelle: PC Games
Michael Schumacher, Ralf Schumacher, Mika Häkkinen, Jos Verstappen und Gerhard Berger sind nur einige bekannte Namen aus Formula 1 97. Die Playstation-Spiele zur F1 waren in den 90ern äußerst erfolgreich.
Der Beginn der jährlichen Releases
So richtig in die virtuelle Formel 1 bin ich mit der F1-Reihe von Entwickler Psygnosis auf der Playstation 1 eingestiegen. Für Konsolen-Spieler und Motorsport-Fans gab's in den 90er-Jahren keinen Weg an den Titeln vorbei. Wie bei Grand Prix konnte ich damals mit den echten Fahrern und Teams auf den realen Strecken meine Runden drehen.
Außerdem hat mir das Spiel bestimmte Features geboten, die ich in den modernen F1-Titeln vergeblich suche: Verschiedene mechanische Defekte, abfliegende Reifen sowie Heckflügel und das offizielle TV-Layout.
Wie sehr so ein Franchise durch jährliche Veröffentlichungen bei der Qualität schwanken kann, habe ich schon damals feststellen können. Während Formula 1 97 eine grandiose Erfahrung bietet, geht es mit dem 98er-Ableger wieder einen Schritt zurück.
Das zieht sich bis zu den aktuellen Titeln von Electronic Arts und Codemasters durch. Das erste Formel-1-Spiel aus dem Hause EA kam im Jahr 2000 auf den Markt und konnte ebenfalls überzeugen. Grafik und Handling wurden mit mehr Hardware-Power immer besser, aber an den Stellenwert von Grand Prix reichte die Reihe nicht heran. Nach 2003 wanderte die F1-Lizenz für ein paar Jahre wieder zurück zu Psygnosis und Publisher Sony. Weiter geht's auf Seite 3!
