30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 2

Special Felix Schütz
30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 2
Quelle: PC Games

Drei Jahrzehnte, 362 Hefte, Dutzende Autoren, Hunderte Kollegen, unzählige Spiele - das ist die bewegte Geschichte der PC Games. Wir laden euch ein auf einen Trip in die Vergangenheit, von unseren Anfängen bis in die Gegenwart: Im zweiten Teil unserer großen Rückblick-Serie begleiteten wir die PC Games auf ihrem Weg zum meistverkaufen PC-Spielemagazin Europas, erleben eine Kehrtwende und führen bizarre Tagebücher und Kolumnen ein.

Und noch eine Trendwende zeichnet sich ab: In Ausgabe 9/99 berichten wir ausführlich über DVD-Laufwerke. Waren sie bislang kaum gefragt, sollen sie nun der neue Standard werden. Gut für uns, schließlich liefern wir die PC Games schon seit Mitte 1998 mit zwei CDs aus, um die riesige Menge an Demos, Patches und Videos unterzubringen. Mit der DVD sollen die Platzprobleme endlich der Vergangenheit angehören.

All die Mühen der letzten Jahre, all die durchgezockten Nächte und zehrenden Abgaben, zahlen sich aus: Im Jahr 1999 meldet die IVW mehr als 360.000 verkaufte Ausgaben der PC Games, hinzu kommen nochmal knapp 39.000 Abonnenten, Tendenz steigend. Ein tolles Ergebnis, das aber leider auch den Höhepunkt darstellt: Die verkaufte Auflage wird von nun an Jahr für Jahr rapide sinken. Der Grund dafür ist bekannt: Internetzugänge sind erschwinglich, leistungsstarke PCs finden sich in fast jedem Haushalt und die Informationen sind zunehmend frei im Netz verfügbar. Das große Print-Sterben beginnt - und wie so viele Zeitschriften leiden auch wir unter den Folgen.

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2000 bis 2003

Computec startet erfolglos den Versuch, ein neues Magazin in den USA aufzubauen, nach nicht mal einem Jahr wird das teure Projekt beerdigt. Stattdessen versucht man sich wieder mehr auf seine Stärken zu konzentrieren: Wenn die letzten Jahre eines gezeigt haben, dann dass Hardware ein riesiges Thema ist. Thilo Bayer, bislang verantwortlich für unsere Technik-Seiten, bekommt grünes Licht für ein neues Magazin, das unser Angebot perfekt ergänzt. Im Oktober 2000 landet die druckfrische PC Games Hardware in den Händlerregalen. Unser Schwestermagazin ist bis heute erfolgreich und hat sich eine beliebte Website mit aktiver Community aufgebaut. Natürlich behält die PC Games aber ihre Hardware-Seiten bei, schließlich will man die Leser auch in der Stammausgabe umfassend informieren.

Pixelpracht und Fotomurks

Im Stammheft kündigen sich Veränderungen an. Auf der Teamseite lachen uns neue Gesichter entgegen, darunter Sascha Gliss und Daniel Kreiss. Die deutlichste Neuerung betrifft aber das Layout, das zum ersten Mal komplett ausgetauscht wird. Alle Schriftarten und Designs werden erneuert, der Stil wirkt nüchterner und moderner, gleichzeitig rückt die Redaktion stärker in den Mittelpunkt. Die verspielten Kästen und Beschäftigungselemente, die schon seit den frühen 90ern zum Look der PC Games gehören, werden dafür zurückgefahren. Im Wertungskasten führt man Schulnoten für Kategorien wie Grafik oder Sound ein, wichtige Hardware-Infos bekommt man nun auf einen Blick und die Motivationskurve präsentiert sich übersichtlicher.
Witzig gemeinte Headlines und großzügig eingesetzte Fotos: Das Redesign im Heft 12/99 war umstritten. Quelle: PC Games Witzig gemeinte Headlines und großzügig eingesetzte Fotos: Das Redesign im Heft 12/99 war umstritten. Peinlich dagegen: Im Heft wimmelt es plötzlich von Fotos aus Filmen und Serien, die absolut nichts mit dem Inhalt zu tun haben. Im Half-Life-Artikel blitzt uns beispielsweise Arnold Schwarzenegger entgegen, im Test zu Die Sims prangt dafür ein Foto aus Gute Zeiten, Schlechte Zeiten. Das ist bestenfalls unnötig, oft aber auch einfach verwirrend - ein echter Fehlgriff. Ganz im Gegensatz zur neuen Rubrik "Pixelpracht", die mit Ausgabe 07/2000 eingeführt wird: Hier darf sich ein besonders feiner Screenshot stolz auf einer Doppelseite präsentieren, hohe Auflösungen jenseits von 1028x768 Pixeln machen es endlich möglich.

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