Irgendwas zwischen GTA und Stardew Valley: Es braucht mehr mittelmäßige Spiele!

Special Antonia Dreßler
Irgendwas zwischen GTA und Stardew Valley: Es braucht mehr mittelmäßige Spiele!
Quelle: Nacon

Es gibt nicht nur riesige Blockbuster und kleine Indiespiele! Wir werfen einen Blick auf die Nische dazwischen, wo individuelles Gamedesign auf größere Budgets trifft.

Wo führt das hin?

Was genau ist nun also der Plan hinter dem Sammelsurium an Spielen, das Nacon im Portfolio hat? Nichts hat wirklich miteinander zu tun und als Publisher ist die Firma so extrem breit aufgestellt, dass sie nicht unbedingt als Experte für auch nur ein einziges Genre durchgeht. Aber genau das ist eben die Strategie: Nacon überlässt den Studios als Profis das Feld und fuhrwerkt nicht in deren Expertisen hinein. Nacon lässt machen, legt Geld hin und kümmert sich um die PR - ein absoluter Traum, zumindest in der Theorie. In der Praxis sorgt das aber auch für Totalausfälle und manche Spiele, die veröffentlicht werden, sind einfach nicht gut.

Das kann man den Entwicklerstudios selbst vorwerfen, denen die Expertise fehlt, aber manches hängt eben auch am Publisher und erwächst aus der Double-A-Strategie. Das Problem ist die fehlende Hilfestellung bei Spielen, die eine Beratung dringend nötig hätten, oder zumindest ein größeres Budget benötigen würden. Das ist beim Studio Spiders ein Faktor, das aktuell an Greedfall 2 arbeitet. Sowohl beim ersten Teil als auch beim Souls-like Steelrising hat man das vorhandene Potenzial gespürt. Aber man hat den Spielen auch angemerkt, dass sie noch besser geworden wären, wenn man mehr Zeit, mehr Ressourcen und mehr Geld investiert hätte. Das ist besonders ärgerlich, da Spiders richtig gute Ideen hat, was Spielewelten angeht.

Frau mit Gesichtsbemalung Quelle: Nacon

Ein Vorgehen mit Lücken

Was das am Ende heißt? Dass das Label Nacon in gewisser Hinsicht Glücksspiel darstellt, wenn es um Spiele geht. Man kann Gold gewinnen oder Pech haben. Zumindest für Videospieljournalisten ist das ein Segen, denn Spieler sind hier definitiv auf Tests oder zumindest ein allgemeines Stimmungsbild angewiesen, wenn sie nicht die Katze im Sack kaufen wollen. Man könnte das Vorgehen natürlich auch Old-School nennen und ein wenig ist Wilder Westen ja auch cool.

Unser Fazit versteht sich im Großen und Ganzen als Kompliment, denn der Mut, den Narcon an den Tag legt, ist das, was Spieler von großen Marken fordern, wenn sie sich über Ubisoft, EA und Sony aufregen: Authentizität, den Willen, einfach mal etwas auszuprobieren und ein Vertrauen den Entwicklern gegenüber, dass diese ihre Vision bestmöglich umsetzen werden.

Verletzte Person auf dem Boden und wird behandelt Quelle: Nacon Tiebreak befindet sich momentan imEarly Access und soll am 22. August für PC, Playstation 4 und 5, Xbox One und Series und nachträglich für die Nintendo Switch erscheinen. Ambulance Life soll im September für PC, Playstation 5 und Xbox Series herauskommen. Ravenswatch ist bereits als Early-Access-Titel für den PC verfügbar und soll für alle Konsolen erscheinen, es gibt aber noch kein fixes Release-Datum. Cat Rescue Story gibt es bereits für alle Konsolen, eíne PC-Umsetzung ist nicht geplant. Test Drive Unlimited Solar Crown soll am 12. September für PC, Playstation 5 und Xbox Series erscheinen.Für die Anspielmöglichkeiten wurden wir nach Paris zur Bigben Week von Nacon eingeladen. Die Reisekosten übernahm der Publisher.

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