Test/Review: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Test Onur Yildirancan

Jetzt im Handel! Das Ende einer Legende: In Teil 4 von Hideo Kojimas Schleich-Saga tritt Opa Snake seine letzte Dienstreise an. Vorhang auf für Metal Gear Solid 4!

ALTE SCHLANGE, NEUE TRICKS

Test/Review: Metal Gear Solid 4 Test/Review: Metal Gear Solid 4 Wenn ihr im Nahen Osten angekommen seid (später reist ihr um den halben Globus), macht ihr euch mit der Steuerung von MGS 4 vertraut. Hier hat sich eine Menge geändert, steuert sich Old Snake trotz seines betagten Alters doch weitaus geschmeidiger als noch unter dem Codenamen Solid Snake. Das liegt vor allem daran, dass ihr nun selbst den Kameramann spielt und nicht mehr auf vorgegebene Perspektiven angewiesen seid. Wer’s besonders intensiv mag, darf das komplette Spiel sogar aus der Ego-Sicht durchspielen.

Allerdings müsst ihr dann mit einem eingeschränkten Blickfeld leben. Auch das Schleichen wurde von Grund auf erneuert: Möchtet ihr euch in Teil 4 an eine Wand lehnen, so taucht nun ein kontextsensitives Dreieckssymbol auf, das euch mit der Umwelt verschmelzen lässt. So könnt ihr euch nicht nur vor den PMCs verstecken, sondern auch bequem über kleinere Hindernisse klettern. Doch die Schlange hat noch weitere Kunststücke im Gepäck: Lasst euch während eines Schusswechsels plötzlich auf den Rücken fallen und feuert von unten Munitionssalven auf die verdutzte Gegnerschaft. Pazifisten dürfen sich sogar einfach totstellen und so die Soldaten narren.

Test/Review: Metal Gear Solid 4 Test/Review: Metal Gear Solid 4 MGS 4 ist in erster Linie ein Schleich-Spiel und so habt ihr neben euren Schießeisen auch einige nützliche Gadgets aus Professor Otacons Garage parat (siehe Kästen Seite 57 und 60): Mit eurem hautengen Hightech-Anzug (genannt OctoCamo) passt ihr euch nun in Echtzeit eurer Umgebung an und treibt so die Tarnanzeige in die Höhe: Bei 100 Prozent seid ihr ein Geist, bei 0 Prozent ein Weihnachtsbaum – nerviges Menü-Management zum Anlegen der passenden Umgebungstextur entfällt.

Wahlweise dürft ihr euch auch der OctoCamo entledigen und mit den Klamotten der Miliz euer Gesicht vermummen. Dies ist besonders hilfreich, um nicht sofort erkannt zu werden. Im späteren Spielverlauf könnt ihr in verschiedene Verkleidungen schlüpfen – vorausgesetzt, ihr findet diese.

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