Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!
Quelle: http://www.cynamite.de
Mass Effect 2
3.0 Nebenmissionen
3.1 Normandy
3.1.1 Besondere Zutaten
Auf Deck 3 unseres Raumschiffes sprechen wir mit dem Kombüsenchef Gardner. Der Koch braucht ein paar besondere Zutaten, um das Kantinenessen aufzuwerten. Um ihm seinen Wunsch zu erfüllen, statten wir auf der Citadel dem Zakera-Café links neben dem Büro der C-Sicherheit einen Besuch ab, kaufen die Zutaten und bringen sie Gardner.
3.1.2 Serrice Eisbrandy
Auf der Normandy reden wir in der Krankenstation auf Ebene 3 mit Doktor Chakwas. Die Ärztin vermisst seit der Zerstörung des ersten Schiffes eine Flasche Brandy, die sie für eine spezielle Gelegenheit aufbewahrt hatte. Wir können ihr auf Omega Ersatz beschaffen: Im Nachtclub Afterlife steht eine Flasche des Gesöffs auf dem Thresen zum Kauf bereit. Nachdem wir den edlen Tropfen zurück an Bord gebracht haben, können wir mit der Frau Doktor einen draufmachen.
3.1.3 FBA-Kupplungen
Im Maschinenraum der Normandy auf Ebene 4 bitten uns die beiden Ingenieure Daniels und Donnelly darum, ein paar Ersatzteile aufzutreiben. Dazu schauen wir auf Omega bei Kenns Laden vorbei. Diesen finden wir am einfachsten, indem wir rechts neben Afterlife die linke Tür passieren. Kenn verkauft uns die Kupplungen, die wir im Maschinenraum abliefern. Anschließend können wir noch eine Runde Poker mit den beiden Crew-Mitgliedern spielen, wobei wir sie mit der Vorbild- beziehungsweise Abtrünniger-Gesprächsoption davon überzeugen können, uns gewinnen zu lassen.
Quelle: http://www.cynamite.de
Mass Effect 2
3.2 Omega
3.2.1 Die Mühen eines Quarianers
Rechts neben dem Nachtclub Afterlife auf Omega befindet sich hinter der linken Tür der Quarianer Kenn. Wenn wir ihm zu einem Rabbat auf seine Waren überreden, klagt er uns sein Leid: Ein anderer Ladenbesitzer namens Harrot zwingt Kenn dazu, höhere Preise als Harrot zu verlangen. Wir finden den zwielichtigen Geschäftsmann in der Ecke der Station eine Ebene weiter oben im Empirium. Im Gespräch mit ihm können wir ihn entweder davon überzeugen, Kenn in Ruhe zu lassen, oder aber Kenns Treiben endgültig ein Ende bereiten. Vorbild-Charaktere wählen natürlich die friedliche Lösung und bezahlen anschließend Kenn das 1.000 Credits teure Ticket für den Abflug von Omega.
3.2.2 Batarianischer Barmann
Im Untergeschoss des Nachtclubs Afterlife bestellen wir beim Barmann einen Drink, der Shepard ausknockt. Als er wieder aufwacht, erzählt ihm ein anderer Gast von den Machenschaften des Barmanns, der sich einen Spaß daraus macht, Menschen zu vergiften. Zurück am Thresen können wir den Barmann dazu zwingen, sein eigenes Gift zu trinken, oder wir bringen einen anderen Gast gegen den Bartarianer auf. So oder so sind die Tage des Barkeepers gezählt und der Auftrag beendet.
3.2.3 Archangel: Datapad sichergestellt
Auf dem Weg zu Garrus' Unterschlupf im Rahmen der Mission „Dossier: Archangel“ finden wir in dem Raum mit den Salarianer-Söldnern ein Datapad, das die Pläne der Söldner für einen Coup gegen Aria offenbart. Nachdem wir Archangel gerettet haben, können wir die brisanten Informationen Aria im Afterlife übergeben und unsere Belohnung abholen.
3.2.4 Der Patriarch
Im Afterlife hält Arias Wächter Grizz einen Auftrag für uns bereit: Wir sollen den Patriarchen, einen alten Kroganer-Verbrecherboss, vor Meuchelmördern beschützen. Der Patriarch befindet sich auf der unteren Ebene des Nachtclubs in einer Suite auf der linken Seite. Im Gespräch mit ihm können wir ihn dazu überreden, Shepard und Gefährten als seine Bodyguards auszugeben, womit er seine Ehre wiederherstellen kann. Anschließend verlassen wir das Afterlife durch die Tür neben der Suite und begegnen draußen den beiden Meuchelmördern, mit denen wir kurzen Prozess machen. Danach reden wir mit Patriarch und Aria, woraufhin diese uns Koordinaten zu einem Söldnerversteck gibt. Dieses heben wir im Rahmen der Nebenmission „3.2.5 Schmuggellager von Eclipse“ aus.
3.2.5 Schmuggellager von Eclipse
Nachdem uns Aria als Belohnung für den erfolgreichen Abschluss des Auftrags „3.2.4 Der Patriarch“ die Koordinaten übermittelt hat, verlassen wir die Raumstation und fliegen zum Sanduhr-Nebel links neben dem Omega-Nebel. Dort steuern wir das System Faryar an und landen auf dem Planeten Daratar. Jetzt müssen wir uns beeilen, denn drei schwere Kampfroboter haben damit begonnen, die Schmuggelware zu vernichten. Mit dem Granatwerfer beschießen wir die zwei Mechs unmittelbar vor uns, um sie von ihrer Aufgabe abzulenken. Schildbrechende Munition und Mirandas „Überladung“ helfen dabei, die Kolosse zu Boden zu ringen. Ein dritter Roboter versteckt sich weiter hinten. Je schneller wir alle Gegner erledigen, umso mehr der 20 Schmugglerkisten bleiben intakt und umso höher fällt die Belohnung am Missionsende aus.
3.2.6 Der Professor: Vermisster Assistent
In unserem Gespräch mit Mordon Solos bittet uns der Professor, seinen Assistenten Daniel zu suchen, der auf seinem Weg in die Slums verschwunden ist. Wir finden ihn, nachdem wir das Krankenhaus verlassen und die Treppe in der Halle nach oben gelaufen sind hinter einer Tür auf unserer linken Seite. Ein paar Batarianer haben Daniel gefangen genommen. Um ihn zu befreien, können wir an die Vernunft der Außerirdischen appellieren, sie einschüchtern oder aber unsere Gefährten dazu auffordern, das Feuer zu eröffnen. Alternativ können wir die Batarianer auch erschießen, nachdem sie uns den Assistenten bereits ausgeliefert haben. Anschließend schicken wir Daniel zurück in die Klinik und holen uns später beim Professor die Belohnung ab.
3.2.7 Pakete für Ish
Wenn wir die Hauptmission „1.8 Horizon“ abgeschlossen haben und auf die Raumstation zurückkehren, begegnen wir rechts vom Eingang dem Salarianer Ish. Dieser Geschäftsmann bittet uns darum, zwei Pakete abzuholen. Das erste Datapad befindet sich auf dem Planeten Illium in der Eternity Bar auf einer Couch. Das zweite Datenpaket liegt auf einer Kiste vor dem Geschäft von Saronis Applications in der unteren Ebene der Citadel.
Auf der nächsten Seite geht's weiter ...
