Mass Effect 2: Komplettlösung für Xbox 360 und PC

Tipp Johannes Toschka

Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!

Mass Effect 2 Quelle: http://www.cynamite.de Mass Effect 2 2.9 Thane: Die Sünden des Vaters
Der Drell-Attentäter bittet uns auf der Normandy darum, seinen Sohn davon abzuhalten einen Mord zu begehen. Unsere Suche nach Thanes Sprößling beginnen wir auf der Citadel, wo wir im Büro der C-Sicherheit mit Captain Bailey reden. Der Sicherheitsoffizier schickt uns zum Kleinkriminellen Maus, welcher sich eine Ebene höher außerhalb der Dark-Star-Lounge befindet. Wir können Maus per Abtrünniger-Aktion bedrohen, ihm Schutz anbieten oder einfach die Geldbörse öffnen, damit er kooperiert. Nachdem er uns einen Namen genannt hat, kehren wir zu Captain Bailey zurück und verlangen, dass dieser den verdächtigen Elias Kelham verhaften lässt, damit wir ihn befragen können.
Bevor Shepard zusammen mit Thane den Verhörraum betritt, stimmen wir unsere Strategie ab: Entweder kann Thane den Bösewicht mimen oder wir übernehmen das. Jedoch sollten auch Vorbild-Charaktere dafür eintreten, dass sie den bösen Polizisten spielen, da wir so Thane davon abhalten können, sich in kleinlichen Gewaltakten zu ergehen. Bei der Befragung haben Abtrünnige reichlich Gelegenheit, den Verdächtigen zusammenzuschlagen, um an die gewünschen Informationen zu kommen. Wer jedoch dem Weg der Rechtschaffenheit folgt, wählt stets die guten Antworten, die im Dialogmenü oben rechts auftauchen oder blau hinterlegt sind. Welche Vorgehensweise wir auch wählen, am Ende erhalten wir doch die gewünschte Information: Thanes Sohn will einen Politiker namens Joram Talid ausschalten. Nach dem Gespräch mit Captain Bailey fliegen wir automatisch zum Standort der Zielperson.

In diesem Abschnitt folgen wir Talid und seinem Kroganer-Bodyguard bei deren Rundgang. Dabei bewegen wir uns auf den Laufstegen oberhalb der Promenade und müssen regelmäßig Statusberichte an Thane weitergeben, wann immer Talid stehenbleibt. Achtung: Vom Startpunkt aus liegt auf der rechten Seite ein Datapad, das ein Technologie-Upgrade beinhaltet. Also Augen auf! Sechs Mal berichten wir Thane von den Aktivitäten des Turianers, bevor unten rechts der Balken leer ist. Dazu müssen wir das Ziel im Visier haben und die Aktionstaste drücken.
Nachdem wir Talid in den Nachtclub gefolgt sind, treffen wir hinter einer Tür einen Lieferantenjungen, der uns aufhalten will. Per Abtrünniger-Aktion können wir ihn gewaltsam davon abbringen, unsere Position zu verraten. Andernfalls überzeugen wir ihn im Gespräch davon, dass wir hier sind, um nach Ungeziefer zu suchen (Vorbild), oder aber dass es eine Bombendrohung gegeben hat (Abtrünniger). Nach dem nächsten Gespräch laufen wir an der Glasscheibe vorbei durch die Tür und sehen in der Zwischensequenz zu, wie Thanes Sohn Talid als Geisel nimmt.

In der nächsten Szene können wir per Vorbild-Aktion Thanes Sohn die Waffe aus der Hand schlagen, als Abtrünniger lassen wir die Situation eskalieren, bis Schüsse fallen. Falls wir uns für die friedliche Lösung entschieden und Thanes Sohn am Leben gelassen haben, können wir anschließend bei Captain Bailey noch ein gutes Wort für den Jungen einlegen.

Mass Effect 2 Quelle: http://www.cynamite.de Mass Effect 2 2.10 Legion: Ein zerstrittenes Haus
Zurück auf der Normandy aktivieren wir den mitgebrachten Geth im Serverraum des Schiffscomputers hinter der Krankenstation. Der Geth stellt sich als Legion vor und tritt unserer Gruppe bei. Im Gespräch mit ihm erklärt er, dass sich Shepards bisherige Kontakte mit den Geth auf eine Splittergruppe beschränkten, welche die Reaper verehrt. Um Legion zu helfen, das Geth-Kollektiv wieder zu vereinen, fliegen wir zum Phoenix-Haufen und betreten das Untersystem Meer der Stürme, wo wir die Geth-Basis infiltrieren.

An Bord der Station laufen wir die Rampe vor uns herunter und finden uns in einem Raum mit grünen Energieleitungen auf dem Boden wieder. Wenn wir diese Stellen berühren, erwachen die Geth in der Nähe und greifen uns an. Daher laufen wir um die Leitungen herum, bis wir ein klares Schussfeld auf die Hub-Station haben, um welche die Geth herum stehen. Wenn der Hux explodiert, lähmt das die Androiden. Anschließend können wir aus dem Schrott sogar noch ein paar Credits bergen. Im nächsten Korridor programmiert Legion die zwei Geschütztürme auf Knopfdruck um, so dass diese die kurz darauf auftauchenden Geth unter Beschuss nehmen. Weiter geht es bis zum nächsten Raum mit grünen Energieleitungen, wo wir dieselbe Taktik wie zuvor anwenden, nur dass diesmal zwei Hubs mit Geth-Bewachern existieren.

Durch die Korridore und über die Rampen gelangen wir weiter nach oben, bis wir eine große Halle betreten. Hier programmieren wir die Raketentürme vor und uns auf der rechten Seite um, damit sie uns im folgenden Kampf helfen. Hinter dem Durchgang auf der anderen Seite laufen wir die Rampen wieder hinab und folgen dem Gang zu einer Art Aussichtsdeck mit großen Fenstern an der Seite. Hier stehen erneut umprogrammierbare Geschütztürme, allerdings warten auch getarnte Geth-Jäger, deren Schilde viele Treffer absorbieren. Nach dem Kampf schauen wir uns das Terminal vor einem der Fenster an und extrahieren ein Forschungs-Upgrade, das Legions Schildstärke erhöht. Unser Weg führt uns durch noch mehr klamme Korridore bis in eine Halle mit grünen Energieleitungen am Boden. Auch hier existieren wieder zwei Hubs mit etlichen Geth, die aber wie immer anfällig gegen Disruptor- und Warp-Munition sind.

Im Serverraum können wir mit Legion über die Splittergruppe der Geth sprechen, danach erwartet uns in der angrenzenden Halle eine größere Schlacht. In einer Variante des Spiels Tower Defense müssen wir die Geth unten in der Halle aufhalten, indem wir Legion die überall im Raum aufgestellten Geschütztürme aktivieren lassen. Allerdings kann er maximal zwei Geschütztürme gleichzeitig übernehmen und zudem zerstören sich die Kanonen nach einer Weile selbst. Nachdem wir mit dem Download der Daten am Terminal begonnen haben, dringen mehrere Wellen von Geth durch die Zugänge auf der linken und rechten Seite in den Raum ein. Indem wir oben auf dem Balkon Stellung beziehen und Legion nach Bedarf die Geschütztürme manipulieren lassen, können wir die Angreifer aufhalten.

Nach dem vierten zurückgeschlagenen Angriff ist es an der Zeit, eine Entscheidung zu fällen: Soll Legion die vom Kollektiv abgetrennten Geth mit dem Virus wieder umprogrammieren, sodass sie nicht mehr den Reapern folgen (Vorbild), oder soll er sie alle zerstören (Abtrünniger)? Die Entscheidung hat vermutlich Auswirkungen auf Mass Effect 3, da dort die Geth im Kampf gegen die Reaper helfen könnten.

Unabhängig von unserer Wahl müssen wir nach dem Datentransfer durch die Tür rechts neben dem Computer fliehen. Wir haben drei Minuten, um uns durch den Korridor zu kämpfen, wobei der Geth Prime kurz vor der Luftschleuse der härteste Brocken ist. Nachdem wir seine Schilde dezimiert haben, nutzen wir schwere Waffen, um seine Panzerung zu brechen. Anschließend retten wir uns auf die Normandy.

Auf der nächsten Seite geht's mit den Nebenmissionen weiter ...

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