Die Geschichte von Spider-Man in Videospielen - Seite 5
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Marvels freundliche Spinne aus der Nachbarschaft in der großen Retrospektive: Wir blicken zurück auf 40 Jahre Spider-Man in Computer- und Videospielen.
Darauf folgte Ultimate Spider-Man (2005), das sich in Sachen Story und Optik stark an die gleichnamige Comic-Reihe anlehnte. Spielerisch baute der Titel allerdings auf Spider-Man 2 auf. Als Protagonisten fungierten Spider-Man und Venom, die mit unterschiedlichen Gameplay-Ansätzen und Manövern Abwechslung ins Spiel brachten. Zudem tauchten hier Charaktere wie Wolverine und andere X-Men auf. 2006 erschien mit Spider-Man: Battle for New York ein weiterer Handheld- und Mobile-Ableger, ehe 2007 mit Spider-Man 3 die nächste Filmadaption auf den Markt drängte. Das Open-World-Spiel erschien für alle großen Plattformen. Als prägendes Gameplay-Element inkludierten die Entwickler die Symbionten-Fähigkeiten, die Spider-Man vorübergehend stärker machten und neue Fertigkeiten freischalteten. Die häufig eingestreuten Quick-Time-Events waren aber alles andere als spielspaßfördernd, und so war Spider-Man 3 nach dem erfolgreichen Vorgänger ein kleiner Rückschritt.
Das 2008 veröffentlichte Spider-Man: Web of Shadows (unter anderem für PC, PlayStation 3, Nintendo Wii und Xbox 360) sollte Treyarchs finale Superheldenadaption sein.
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Quelle: Activision/Medienagentur plassma
The Amazing Spider-Man 2 war Activisions letzte Superhelden-Adaption. Mit diesem Titel endete die Partnerschaft mit Marvel.
Erneut gab es Open-World-Gameplay, diesmal aber gewürzt mit einem Moralsystem, das euch immer wieder vor Entscheidungen stellte. Diese wirkten sich schließlich auf die Geschichte aus. Spielerisch passte man hier noch einmal die Kämpfe an und erweiterte sie mit zusätzlichen Netzattacken. Das Jahrzehnt wurde schließlich durch das mäßige Mobile-Spiel Spider-Man: Toxic City (2009) beschlossen.
Die 2010er: Am Ende doch noch ein Hit
Nachdem Spider-Man nach der Jahrtausendwende einen ungeahnten Hype erlebt hatte, flachte diese Entwicklung zumindest im Spiele-Sektor ab. Das von Beenox entwickelte Spider-Man: Shattered Dimensions (2010) brachte unterschiedliche Spideys aus Universen wie Amazing Spider-Man, Spider-Man Noir, Spider-Man 2099 und Ultimate Spider-Man zusammen und verpasste ihnen eigene Schauplätze und Fähigkeiten.
Quelle: Sony
Insomniacs Spider-Man erschien zunächst für die Playstation 4, wurde aber auch für die PS5 neu aufgelegt und für den PC umgesetzt.
Klingt spannend, war aber technisch und spielerisch trotz launiger Kämpfe und geradliniger Levels kein Hit.
Gleiches galt für das bereits ein Jahr später veröffentlichte Spider-Man: Edge of Time, das die Rezeptur um ein Upgrade-System ergänzte, aber in puncto Gameplay seinem Vorgänger sehr ähnelte. Mit The Amazing Spider-Man stand 2012 die nächste Filmumsetzungfür unter anderem PC, Xbox 360 und PS3 auf dem Plan, die zeitlich nach den Geschehnissen des Kinostreifens spielte.
Beenox wagte sich hier an ein Open-World-Konzept, lockerte die Navigation durch einen First-Person-Modus auf und orientierte sich beim Kampfsystem am grandiosen Batman: Arkham Asylum (2009).
2013 wurde es trotz Mobile-Titeln wie Ultimate Spider-Man: Total Mayhem und Spider-Man Unlimited ruhiger um den Wandkrabbler, ehe 2014 das letzte Superheldenspiel unter der Flagge von Activision und Beenox erschien: The Amazing Spider-Man 2, unter anderem für PC, Playstation 4 und Xbox One erschienen.
Das Spiel überzeugte mit seiner offenen Welt und der anspruchsvollen Steuerung des Netzschwingens. Gerade in der Bewegung punktete das Abenteuer und bot sogar Stealth-Ansätze für die Lösung der Missionen an. Leider fiel The Amazing Spider-Man 2 trotzdem bei Kritikern und Fans durch, weil es erneut von technischen Problemen geplagt wurde.
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