Marvel's Iron Man VR: Game Designer Ryan Darcey im Interview mit PC Games

Special Lukas Schmid
Marvel's Iron Man VR: Game Designer Ryan Darcey im Interview mit PC Games
Quelle: Camouflaj 

In wenigen Tagen erscheint Marvel's Iron Man VR exklusiv für Playstation 4 - und wird ausschließlich mit Playstation-VR-Brille und Move-Controllern spielbar sein. Warum haben sie die Entwickler entschieden, voll auf VR zu setzen? Was waren die größten Inspirationen für ihre Interpretation der Lizenz und der Figur Tony Stark? Diese und weitere Fragen stellen wir Game Designer Ryan Darcey im Interview.

Am 3. Juli erscheint Marvel's Iron Man VR und damit nach Marvel's Spider-Man bereits das zweite PS4-exklusive Marvel-Spiel. Anders als das Abenteuer des Netzschwingers lässt sich Tony Starks großer Konsolenauftritt aber mit Playstation VR spielen, und zwar ausschließlich damit. Vor kurzen erschien eine kostenlose Demo des Actiontitels im Playstation Store.

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Entwickelt wird der Titel vom Studio Camouflaj, die ihre Büroräumlichkeiten in Bellevue, Washington haben. Wir konnten im E-Mail-Interview mit Game Designer Ryan Darcey Fragen rund um den Titel stellen, etwa warum man sich für eine VR-Pflicht entschieden hat, welche Inspirationen ihr Bild von Tony Stark geprägt haben und wie es für das Team nach dem Release von Iron Man VR weitergeht.

Ryan Darcey Quelle: Camouflaj  Ryan Darcey PC Games: Logischerweise erlaubt es VR, Dinge zu tun, die mit einem normalen Set-up nicht möglich wären. Jedoch schränkt ihr die potenzielle Userbase eures Spiels durch die Nutzung von VR auch ein. Warum und wann habt ihr euch mit Blick auf diesen Umstand entschieden, vollkommen auf VR zu setzen? War das von Anfang der Entwicklung an klar?

Darcey: Nachdem Republique (das erste Spiel des Studios, Anm.) erschienen war, war das Team von Camouflaj regelrecht energetisiert durch die den Wirbel rund um VR und durch das Potenzial, welches darin steckt. Wir wollten von Anfang an dabei sein und dabei helfen, zu definieren, was in diesem neuen Feld alles möglich ist. Als diese Entscheidung gefallen war, haben wir nach Partnern für eien Zusammenarbeit gesucht und Marvel zeigte sich interessiert. Wir waren aufgeregt, wissend, dass Iron Man und VR perfekt zusammenpassen würden. Nachdem wir einen Prototypen angefertigt hatten, der bewies, dass wir verstanden, wie die primären Flug- und Repulsor-Mechaniken funktionieren würden, sicherten wir uns die Rechte und schlossen später mit Sony eine Vereinbarung, dass wir exklusiv für Playstation VR entwickeln würden. Das war ein No-brainer.

PC Games: Wird es möglich sein, das Spiel mit dem Dualshock 4 anstatt der Playstation-Move-Controller zu spielen? Wie es bisher scheint, ist das ja keine Option.

Marvel's Iron Man VR: Game Designer Ryan Darcey im Interview mit PC Games (4) Quelle: Sony Marvel's Iron Man VR: Game Designer Ryan Darcey im Interview mit PC Games (4) Darcey: Wir glauben fest daran, dass wir die bisher immersivste Iron-Man-Erfahrung geschaffen haben, was nur möglich ist, wenn man VR vollumfänglich nutzt. Jede Entscheidung, die wir treffen, wird mit den Playstation-Move-Controllern im Hinterkopf getroffen.

PC Games: Ihr habt eine Story-Trailer veröffentlicht und ein wenig über die Handlung von Iron Man VR geredet. Was waren in dieser Hinsicht eure größten Inspirationen?

Darcey: Viele Inspirationen stammen aus den Filmen, vor allem, was das HUD und die Flugmechaniken angeht. Für die Story aber haben wir unsere Inspirationen vor allem aus den Comics gezogen, vor allem aus der "Demon in a bottle"-Reihe. In Iron Man VR werdet ihr viele ähnliche Thematiken entdecken.

PC Games: Ist es schwerer, in VR eine gute Story zu erzählen, bedenkend, dass man nicht wirklich klassische Zwischensequenzen nutzen kann?

Darcey: Es ist in jedem Medium schwer, eine gute Geschichte zu erzählen, in VR ist das nicht anders. Der Schlüssel zum Erfolg ist es, die Stärken des jeweiligen Mediums zu nutzen, für uns geschieht das in der Form, dass wir sicherstellen können, dass der Spieler aktiv an den cineastischen Momenten teilhaben kann. Dieses "Mittendrin statt nur dabei"-Gefühl, die Tatsache, dass man mit ikonischen Marvel-Figuren wie Pepper Potts oder Nick Fury interagiert, das ist etwas, von dem ich überzeugt bin, dass es so nur in VR möglich ist. Das war für uns von Anfang an ein großes Ziel.

PC Games: Iron Man VR ist primär ein Actionspiel, wie die Trailer und die Demo beweisen. Wie habt ihr sichergestellt, dass das Herumfliegen und das Schießen sich so anfühlen, wie die Leute es sich von einem Iron-Man-Spiel erwarten?

Marvel's Iron Man VR: Game Designer Ryan Darcey im Interview mit PC Games (2) Quelle: Sony Marvel's Iron Man VR: Game Designer Ryan Darcey im Interview mit PC Games (2) Darcey: Die Entwicklung einer intuitiven, komfortablen Locomotion-Lösung ist essenziell für ein VR-Spiel und wahrscheinlich eine der größten Herausforderungen. Vom ersten Tag der Entwicklung von Iron Man VR an haben wir für unsere Inspiration ganz einfach auf die Quelle geguckt. Es war für uns offensichtlich, dass es eine Eins-zu-eins-Verknüpfung zwischen dem Spieler mit seinem VR-Headset und Tony und seinem Helm geben muss ... oder dem Spieler mit seinen Playstation-Move-Controllern und Tony, wenn er seine Hand Thrusters nutzt um zu fliegen und zu schießen. Die grundlegenden Antworten für das Fliegen und den Kampf waren von Beginn an da, sie stecken in dem, was Iron Man ausmacht. Es benötigte aber jede Menge Arbeit, die Steuerung und die Präsentation an den Punkt zu bringen, dass sie so sind, wie man sie im fertigen Spiel erleben wird.

PC Games: Gibt es Gameplay-Elemente, die ihr noch nicht gezeigt habt? Wir wissen vom Luftkampf und den kleinen erkundungsartigen Momenten wie jenen, in denen Tony sich in seinem Flugzeug befindet.

Darcey: In der Demo zeigen wir zwei der drei primären Komponenten des Spiels. Einerseits gibt es natürlich den actiongeladenen Luftkampf hoch oben im Himmel, wir haben aber andererseits auch intimere Momente gezeigt, die Tony Stark als Charakter erforschen und seine Beziehungen zu Pepper Potts, Friday etc. behandeln. Die große fehlende Komponente, die Spieler sehr bald werden sehen können, ist es, zu erleben, wie es ist, Tonys Anwesen zu erforschen und in seiner Garage herumzubasteln. Es wird Möglichkeiten geben, deinen Anzug upzugraden, neues Equipment zu herzustellen, deine Feinde zu researchen und mehr. Wir freuen uns schon darauf, wenn wir den Spielern endlich dieses letzte Teil des Puzzles zeigen können.

PC Games: Ihr habt schon einige Figuren gezeigt, die im Spiel vorkommen werden, oder zumindest über sie gesprochen, etwa Nick Fury und Pepper Potts. Was aber ist mit anderen Superhelden? Werden wir zum Beispiel Captain America oder Black Widow treffen?

Marvel's Iron Man VR: Game Designer Ryan Darcey im Interview mit PC Games (3) Quelle: Sony Marvel's Iron Man VR: Game Designer Ryan Darcey im Interview mit PC Games (3) Darcey: Etwas, das uns von Anfang an sehr wichtig war, ist es, eine bedeutungsvolle Geschichte zu erzählen. Eine Möglichkeit, das zu tun, ist es, sich sehr intensiv mit einem einzigen Helden zu beschäftigen, in unserem Fall Tony, und ich denke, dieser Ansatz hat dem Spiel schlussendlich gutgetan. Wenn wir also auch noch nicht das volle Line-up an Figuren bekanntgegeben haben, die im Spiel auftreten werden, kannst du dir sicher sein, dass wir ganz eng mit Marvel zusammengearbeitet haben, damit du als Spieler auf allen Ebenen merken wirst, wie es sich anfühlt, Iron Man zu sein.

PC Games: Wie lange wird es dauern, Iron Man VR durchzuspielen? Und wird es Bonusinhalte geben, etwa Nebenmissionen oder verschiedene Spielmodi?

Darcey: Die Spielzeit ist von Spieler zu Spieler unterschiedlich, aber wir erwarten eine durchschnittliche Spielzeit von etwa acht bis zehn Stunden. Zusätzlich zur Kampagne haben wir noch einige Challenges in petto, die den Spieler ans Limit bringen werden, was sein Talent bezüglich des Fliegens und Kämpfens angeht. In der kostenlosen Demo gibt's dazu einen kleinen Appetithappen, und es war fantastisch, den Spielern dabei zuzusehen, wie sie unsere Rekorde geknackt haben. Das hat uns gezeigt, dass sie wirklich eins mit Iron Mans Rüstung geworden sind.

PC Games: Plant ihr, DLCs für das Spiel zu veröffentlichen?

Darcey: Aktuell konzentrieren wir uns darauf, am 3. Juli die Kernspielerfahrung abzuliefern.

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PC Games: Nun da ihr quasi fertig mit der Arbeit an Iron Man VR seid, rund um welchen Superhelden würdet ihr anschließend gerne ein Spiel entwickeln? Oder habt ihr eher Lust, euch nun wieder Spielen zuzuwenden, die nicht auf existierenden Marken basieren?

Darcey: Eine gute Frage. Da fallen mir so viele ein. Das ist echt schwer zu sagen! Mein Hauptziel ist es, ein neues Projekt zu finden, das die Limits von VR auf eine Art noch weiter nach oben schraubt, die beweist, wie einzigartig das Medium bezüglich seiner Fähigkeit ist, Immersion zu erzeugen. Ich fände es toll, mich an VR-Probleme zu setzen, die derzeit noch schwer zu lösen sind, und diese harten Nüsse zu knacken.

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