Lies of P im Test: Ein Lügenmärchen im Soulslike-Gewand

Test Annika Menzel Sascha Lohmüller
Lies of P im Test: Ein Lügenmärchen im Soulslike-Gewand
Quelle: Neowiz

In unserem Test zu Lies of P klären wir, ob das eigenwillige Soulslike mit Pinocchio-Steampunk-Setting uns unterhalten kann oder ob der Spielspaß uns stattdessen eine lange Nase dreht.

Dafür müsst ihr im Grunde die, aus welchem Grund auch immer unsichtbare, Haltungsleiste der Bosse brechen, um sie in den Überwältigbar-Status zu versetzen. Dieser hält allerdings selbst mit Verbesserungen aus dem Fähigkeitenbaum nur für eine knappe Zeitspanne an, in der ihr noch mit einer aufgeladenen Attacke treffen müsst, um überhaupt den "tödlichen" Angriff ausführen zu können. Bei den meisten Bossgegnern macht der im Verhältnis allerdings so wenig Schaden, dass sich diese Manöver nicht einmal belohnend anfühlen.

Kurzschluss beim Bossdesign

Ein weiteres Element, dass sich das Entwicklerteam abgeschaut hat, sind mehrphasige Bosse mit zwei kompletten Lebensleisten. Was FromSoftware gelegentlich nutzt, kommt in den gut 40 Stunden von Lies of P einige Male vor. In solchen Fällen muss besonders drauf geachtet werden, dass die Herausforderung bei aller Liebe für einen hohen Schwierigkeitsgrad fair bleibt, jedoch sind die jeweils ersten Lebensleisten in diesen Kämpfen etwas zu groß im Hinblick darauf, was danach noch kommt.

Hauptcharakter P rennt durch einen brennenden Straßenzug. Quelle: Neowiz Auch vor mehreren Gegnern gleichzeitig in einer Arena machen Round8 Studio und Neowiz nicht Halt. Dabei haben sie sich zwar offenbar Mühe gegeben, dass nur einer statt beide gleichzeitig aggressiv auf die verlogene Puppe losgeht, immer gelingt ihnen das allerdings nicht. Um euch die Kämpfe etwas zu erleichtern, könnt ihr vor vielen zudem ein Gespenst beschwören, das euch im Kampf zur Seite steht. In manchen Auseinandersetzungen hatten wir das Gefühl, dass sie darauf ausgelegt waren, sie mit dieser Form der Unterstützung auszutragen, in anderen stand das Gespenst eher im Weg.

Es gibt sogar mit den Goldmünzenfrüchten eine gesonderte Form der Währung, von der ihr durch ein Echtzeit-Feature nach und nach mehr sammeln könnt und die primär zur temporären Verstärkung des Gespenstes eingesetzt wird. Diese Früchte braucht ihr ansonsten nur, wenn ihr eure Levels oder Verbesserungen des P-Organs neu verteilen wollt, was ihr aber erst nach etwa der Hälfte des Spiels freischaltet.

Pinocchio kämpft gegen den Puppenkönig. Quelle: Neowiz

Der Vergleich mit den Titeln von FromSoftware fällt für die wenigsten Soulslikes vorteilhaft aus, da sie weiterhin der Goldstandard bleiben. Allerdings würde es manchen Spielen auch ganz gut tun, wenn sie sich von den Vorbildern lösen und ihren eigenen Weg als Action-Rollenspiele gehen. Denn in einem guten Bosskampf im Soulsborne-Stil wollen wir verschiedene Taktiken ausprobieren, die Angriffsmuster lernen sowie die richtigen Momente zum Angreifen finden und dabei in einen Rhythmus kommen, der am Ende für ein befriedigendes Gefühl sorgt.

In Lies of P besteht die Lösung eher darin, die nicht intuitiven Zeitfenster zum Parieren stumpf auswendig zu lernen, zwischendurch irgendwie mit Legionswaffen oder Schleifsteinen passenden Elementschaden hinzuzufügen und hoffentlich die tödlichen Angriffe durchzukriegen, bevor der entsprechende Balken schon wieder verschwindet - was vor allem deshalb schwierig ist, weil sich P im Gegensatz zu den Gegnern eher hölzern bewegt. Er ist und bleibt eben eine Puppe, egal wie viele Lügenmärchen er uns auftischt.

Wertung zu Lies of P (PS5)

Wertung:

7.0 /10

Wertung zu Lies of P (PC)

Wertung:

7.0 /10

Wertung zu Lies of P (XSX)

Wertung:

7.0 /10
Fazit

Lies of P spielt sich leider längst nicht so gut, wie es aussieht. Die gelungene Konzeption wird durch die Schwächen im Kampfsystem überschattet. Nichts für Einsteiger!

Lies of P erscheint am 19. September für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S sowie PC via Steam. Die düstere Atmosphäre passt perfekt in die anstehende Jahreszeit, jedoch müsst ihr euch auf einigen Frust gefasst machen, wenn ihr euch nach Krat wagt. Das hervorragende optische Design, die stimmungsvolle Atmosphäre und die unterhaltsamen Gebiete können leider nicht die schlechten Bosse und die Schwächen im Kampfsystem ausgleichen.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk