Komplettlösung zu Killer 7
Im nächsten Bereich erwarten euch alte bekannte Gegner, schießt auf die seitlichen Flügel damit sie sich umdrehen und ihr den wunden Punkt treffen könnt. (Nicht vergessen, nicht alle Charaktere haben eine Waffe die sich dazu eignet, verwendet Con Smith da er eine schnelle Schussrate hat) Weiter geht es nun ins Kino 4, wo ihr die Gegner im großen Saal vor euch erledigt. Läuft zu der Bühne und wechselt zu MASK De Smith, mit ihm könnt ihr den Weg freischießen und aus der Truhe das neue Kostüm bekommen, dann verlässt ihr das Kino. In Kino 3 könnt ihr mit Travis und ein paar alten Bekannten reden, weiter geht es ins Kino 2, da ihr dort jedoch Dan Smith benötigt müsst ihr ihn in Harmans Zimmer aufwecken. Im Kino 2 erledigt ihr die Gegner, auf der Bühne sprecht ihr mit Travis, dann könnt ihr in Harmans Zimmer speichern. Verlässt das Kino und betretet das Kino 1, hier kämpft ihr euch bis zur Bühne vor, mit Hilfe von Coyote Smith könnt ihr das Schloss öffnen und bekommt so den Zeitring, verlässt das Kino, passt jedoch auf die plötzlich auftauchenden Gegner auf. Auf der Straße geht ihr in Richtung Osten weiter, redet mit Iwazaru, dann benutzt ihr den Zeitring bei der Uhr um eine Schnitzerei zu bekommen. Läuft nun den ganzen Weg an den Kinos vorbei zurück, am Ende haltet ihr euch jedoch links und rennt in die Sackgasse, wo ihr mit Iwazaru redet, dann könnt ihr die Schnitzerei beim Kasten einsetzen und den Schalter drücken. Läuft zu den neu aufgetauchten Ballons und benutzt dort den Windring, habt ihr die Seelenhülse eingesammelt verlässt ihr das Gebiet. Läuft den langen Gang zurück, mit dem neuen Kostüm kann MASK De Smith nun den Weg Freisprengen und ihr erreicht das nächste Gebiet.
Den ersten Gegner hier erledigt ihr mit MASK De Smith, ladet dazu jedoch den Granatwerfer auf damit die verwendete Munition auch effektiv genug ist. (Quadrat-Taste mehrmals drücken um die Waffe aufzuladen) Haltet euch geradeaus und rechts wenn ihr speichern wollt, weiter geht es nach rechts zur Killervilla, passt jedoch auf die auftauchenden Gegner auf. Redet mit Iwazaru, dann geht ihr durch die Türen weiter. Ihr müsst immer die Tür wählen über der ein Bild von einem Gegner ist der euch genau ansieht, dann kommt ihr weiter. Innen angelangt benutzt ihr Coyote Smith um nach oben zu springen, redet mit Travis um eine weitere Seelenhülse zu bekommen, aber Achtung, läuft erst jetzt weiter, läuft ihr vorher weiter könnt ihr euch aus irgend einem Grund nicht mehr zurückverwandeln. (Erst später wieder) Als Garcian Smith könnt ihr nun dem Weg zurück zum Abenteuerplatz folgen, hier läuft ihr am besten zunächst wieder geradeaus und speichert, wählt außerdem den Fernseher aus und wechselt zu Dan Smith.
Folgt nun dem linken Weg, in Richtung Irres Spaßhaus, mit Dan Smith könnt ihr den Gegner in eurem Weg erledigen, vor der Tür müsst ihr jedoch zu MASK De Smith wechseln um den Gegner zu besiegen, redet noch mit Travis, dann könnt ihr das Haus betreten. Erledigt am Weg alle Gegner, vergesst nicht dass ihr sie im Gesicht treffen müsst, da sie ansonsten genau vor euch auftauchen, durch den Kindereingang gelangt ihr mit Hilfe von Con Smith. Folgt im nächsten Bereich dem Weg bis ihr an den Rissen in der Wand vorbeikommt, hier könnt ihr mit Hilfe von MASK De Smith den Weg Freisprengen. Erledigt die Gegner im nächsten Raum, dann geht es weiter in die brennend Heiße Hölle. Um den Weg zu öffnen müsst ihr jedoch die Mäuse in der Mitte des Raumes erledigen, verwendet dazu am besten KAEDE Smith oder MASK De Smith, passt jedoch auf die auftauchenden Gegner auf. Im nächsten Raum benutzt ihr den Windring um über die Brücke zu kommen, am Ende des Raumes schießt ihr mit KAEDE Smith auf die Zielscheiben bei den Affen, weiter geht es in den Spiny-Spinny Raum. Wartet bei der Tür auf den Gegner, zielt gleich auf ihn, und versucht das Herz zu treffen. Sobald ihr auf ihn zielt wird er vor euch weglaufen, wartet nun am besten einfach bis er von der anderen Richtung zu euch herkommt, dann könnt ihr erneut versuchen ihn zu treffen. Passt jedoch bei dem ganzen dennoch auf, der Gegner braucht euch nur zu berühren und ihr seid erledigt, ihr müsst immer auf ihn zielen oder ihm entgegen laufen, keinesfalls dürft ihr vor im weglaufen. Nach dem Kampf holt ihr euch die neuen Gegenstände, dann verlässt ihr den Bereich. Läuft beim Abenteuerlatz geradeaus, haltet euch vor der Tür rechts um zum Speicherraum zu gelangen.
