Komplettlösung zu Killer 7
Betretet das Klassenzimmer auf der linken Seite und holt euch die Kassette, dann läuft ihr den Gang in Richtung Westen und betretet das nächste Klassenzimmer wo ihr eine weitere Kassette findet. Weiter geht es nach Westen wo ihr in der nächste Klasse mit Iwazaru sprechen könnt sowie eine weitere Kassette findet. Läuft als nächstes den Weg zurück und haltet euch in Richtung Süden. Betretet die beiden Klassenzimmer auf dem Weg und ihr findet zwei weitere Kassetten. Zurück in der Halle schießt ihr auf den Spind Nr. 656, dann redet ihr mit Travis der sich im Spind befindet. Schießt als nächstes auf Spind Nr. 666 dann bekommt ihr eine Seelenhülse sowie eine Kassette. Schießt auf das Tor des Spindes und ein anderer Spind öffnet sich. Schießt solange auf die neuen Spinds die sich öffnen bis ein neues Kostüm für MASK De Smith auftaucht, dann wechselt ihr zu MASK und holte euch das neue Kostüm. Schießt nun weiter auf die Spindtüren bis die große Tür offen ist, dann läuft ihr zu Harmans Zimmer am Ende des Ganges und speichert das Spiel ab.
Geht durch die Tür weiter in den oberen Stock der Schule, hier geht ihr nach Norden und redet mit Travis, dann folgt ihr dem anderen Weg die Stiegen nach oben. In der Cafeteria erledigt ihr den Gegner mit Hilfe von Dan Smith, danach haltet ihr euch Nördlich um mit Travis zu sprechen. Verlässt den Raum durch die Tür im Süden, im nächsten Korridor speichert ihr in Harmans Zimmer, dann folgt ihr immer dem Weg entlang bis zum nächsten Gegner. Benutzt MASK De Smith, ladet seinen Granatwerfer ordentlich auf (ein paar Mal die Quadrat-Taste drücken) und schießt auf den Gegner, dann sollte er geschafft sein. Holt euch die Kassette, dann könnt ihr den Bereich verlassen. Speichert in Harmans Zimmer ab, dann geht ihr weiter und betretet das Büro des Direktors. Nach der Sequenz geht ihr in das Zimmer des Vorsitzenden weiter, hier müsst ihr nun zwei Codes eingeben, der erste lautet 55576, der zweite 72712. Beim Save dreht ihr das Rad zunächst rechts, danach links, achtet dabei einfach auf die Musik. Kehrt in das vorherige Zimmer zurück und schießt auf die blinkende Trophäe, dann folgt ihr dem Weg weiter. Redet mit Iwazaru, dann läuft ihr in Richtung Haupttor der Schule und betretet diese erneut. Kehrt in den Datenraum zurück und benutzt das Terminal, dann müsst ihr ein paar Fragen beantworten:
Frage 1: PARKREINER
Frage 2: 00480158
Frage 3: ALABAMA
Frage 4: 22111942
Frage 5: B
Frage:6: MICHAEL
Frage 7: KATHARINE
Frage 8: 28041952
Frage 9: ADLER
Speichert noch einmal ab, dann könnt ihr das Gebäude verlassen und die Turnhalle betreten. Läuft nach vorne und betätigt den Schalter, nach der Sequenz müsst ihr den Gegner bekämpfen. Schießt dazu auf den Typen bis seine Hosen wegfliegen, schießt also so auf ihn das er möglichst schnell zu schwingen beginnt. Nun schießt ihr auf den roten Schwachpunkt zwischen seinen Beinen, benutzt Dan's Superschuss (Quadrat-Taste drücken um seine Waffe aufzuladen) dann dauert es nicht sehr lange bis der Gegner besiegt ist. Nach einer weiteren Sequenz könnt ihr versuchen die Waffe aufzuheben, da das nicht klappt müssen zuerst alle Charaktere sterben, erst mit Garcian Smith könnt ihr die Waffe aufheben. Jetzt erledigt ihr die restlichen Gegner, dann könnt ihr das Gebäude verlassen.
Zurück im Wohnwagen solltet ihr zunächst speichern, dann geht ihr wieder nach draußen. Im Hotel könnt ihr erneut speichern, dann untersucht ihr den Blutfleck hinter dem Empfang. Geht nun in den Lift und fährt nach oben weiter. Ihr müsst nun einen Blutfleck nach den anderen untersuchen, bis ihr ganz oben angelangt seid, hier könnt ihr noch einmal speichern, dann geht es weiter. Betretet auf der obersten Etage das verbotene Zimmer, danach geht ihr die Stiegen weiter nach oben.
Ziel: 06 Löwe
Folgt dem Weg und erledigt dabei alle Gegner. Obwohl sie unsichtbar sind könnt ihr sie dennoch anvisieren, drückt dazu einfach die Dreiecks-Taste. Am Ende eures Weges müsst ihr euch entscheiden, danach geht es weiter. (Wenn ihr ihn erledigt wird die Insel in die Luft gejagt, bleibt er am Leben gibt es Vergeltung) Im Keller verfolgt ihr einem Gegner den ihr am Ende erledigen müsst. Zu guter letzt heißt es dann natürlich wieder auf die glühende Hand zu ballern.
