Wenn die Unreal-Engine 3 auf John Woo trifft, bleibt kein Polygon auf dem anderen!
Harte Gegner, heiße Hardware
... strategisch klugen Stellen, bevor geballert wird.
Der Schwierigkeitsgrad (zwei stehen zur Auswahl) zieht nach den ersten Abschnitten stark an. Im letzten Drittel des Spiels machen Ihnen schier unendliche Gegnerwellen zu schaffen, die noch dazu deutlich mehr Treffer wegstecken als die Prügelknaben der Anfangs-Levels. Außerdem verschanzen sich speziell die Eliteeinheiten der Russenmafia sehr gerne, was Sie zu riskanten Manövern zwingt. Sie müssen daher die Interaktion mit der Levelarchitektur im Schlaf beherrschen, sonst geht Ihnen schnell die Energie für die Spezialmanöver aus, ohne die Sie keine Chance haben. Aber auch hier fällt dem kritischen Spieler auf, dass keine neuen Spielelemente hinzukommen, sondern schlicht Zahl und Stärke der Gegner zunehmen.
Hier der Berserker-Modus in Aktion. Tequila steckt Treffer besser weg und richtet mehr Schaden an.
Grafisch setzt Stranglehold (dt.) Maßstäbe, speziell im Vergleich zu Spielen wie Rainbow Six Vegas, die ebenfalls die Unreal-Engine 3 nutzen. Der Detailreichtum der meisten Gebiete ist fantastisch, es gibt ständig neue Feinheiten zu entdecken. Die Architektur ist überwiegend glaubwürdig und bietet viele Möglichkeiten, sich in den Kämpfen auszutoben. Vieles ist zerstörbar, was vor allem im Museum gegen Ende des Spiels einen Heidenspaß macht. Allerdings ist eben nicht alles kaputtbar, was manchmal seltsam wirkt: MG-Feuer hinterlässt überall Einschusslöcher, zerfetzt Steinsäulen, zerstört Statuen – doch wenn man mit dem fetten Raketenwerfer auf Gebäude feuert, kriegen die keinen Kratzer ab. Seltsam.
Der enorme Detailreichtum und der eindrucksvolle Splitterregen beim Pulverisieren der Levels fordern Ihre Hardware aber bis zum Äußersten. Die Minimum-Angaben von 3,0-GHz-CPU und 1,0 GByte RAM sind ebenso wenig ein Witz oder Druckfehler wie 15 GByte benötigter Festplattenplatz oder eine Grafikkarte ab Geforce 6800 oder Radon X1300. Damit läuft das Spiel aber nicht in 1.024x768 mit allen Details, sondern gerade mal in 640x480 mit wenig optikverschönernden Einstellungen.
