Indie-Highlights 2017: Die Spiele von L bis W
Special
Besser gleich vormerken: Diese Indies werden in diesem Jahr besonders spannend. In unserem großen Ausblick-Special stellen wir euch 33 potenzielle Indie-Geheimtipps vor, die uns in diesem Jahr beschäftigen werden. Darunter ist praktisch alles vertreten: Aufbau-Strategie, Metroidvanias, Survival-Horror, Rundentaktik, Action-RPGs und vieles mehr.
Unser Indie-Special 2017 endet genauso bunt gemixt, wie es begonnen hat: Freut euch auf innovative Adventure-Konzepte, finstere Shooter, abgefahrene Strategie und ein Survival-Spiel der ganz besonderen Art. Vergesst nicht, uns am Ende des Artikels einen Kommentar zu hinterlassen: Wie hat euch das Special gefallen? Und möchtet ihr in Zukunft mehr über solche potenziellen Geheimtipps lesen?
Lost Ember
In diesem Artikel
Die majestätische Tempelstadt Machu Kila ist nicht mehr. Die Natur hat das Terrain zurückerobert, statt Menschen tummeln sich Pflanzen, Tiere und Pilze in den Ruinen. Einer der Anwohner ist ein Wolf, der Protagonist von Lost Ember. Bei Meister Isegrim handelt es sich um weitaus mehr als um einen herkömmlichen Pelzträger, denn er wird von einem Geist begleitet, der ihm die Fähigkeit verleiht, Besitz von anderen Tieren zu ergreifen.
Quelle: Mooneye Studio
Lost Ember
Die Herkunft des Geistes ist mit der Stadt Machu Kila verknüpft, und so zieht das Duo los, um mehr über das Schicksal der einstigen Metropole zu erfahren. Das Hamburger Team hinter Lost Ember möchte weitaus mehr bieten als nur ein hübsches Dschungel-Diorama, durch zahlreiche unterschiedliche Tier- und somit Fortbewegungsarten erlebt man das virtuelle Dickicht auf ganz verschiedene Weisen. Zig Preise hat das unter anderem an Abzû erinnernde Indie-Kleinod bereits eingeheimst. Passend: Einen VR-Modus wird es auch geben. (kr)
Entwickler: Mooneye Studio
Termin: 2017
Mount and Blade 2: Bannerlord
Quelle: Tale Worlds Entertainment
Mount and Blade 2: Bannerlord
Die eigenwillige Mischung aus Action-Rollenspiel, Strategie und Mittelalter-Simulation soll die unter Fans verehrte Serie technisch aufmöbeln und zugänglicher machen. Jeder Soldat auf dem Schlachtfeld und jede wichtige Persönlichkeit hat ein eigenes KI-Verhalten und verfolgt eigene Ziele. Im Gegensatz zu Dragon Age oder The Witcher steht euer Held nicht unbedingt im Fokus; er ist nur ein kleines Zahnrad in einer riesigen Welt, die sich unabhängig und in Echtzeit verändert. Es ist an euch, in dieser Sandbox eure eigenen Geschichten zu schreiben - mit Belagerungen, Diplomatie, Schmiedekunst und Permadeath. Auch Online-Gefechte sind möglich. (pb)
Entwickler: Tale Worlds Entertainment
Termin: 2017
Perception
Quelle: The Deep End Games
Perception
Ein storylastiges Horror-Adventure aus der Ego-Perspektive, allerdings mit einem raffinierten Twist: Wir spielen eine blinde Frau, die ihre Umgebung dank ihres extrem feinen Gehörs als pulsierende Silhouetten wahrnehmen kann. So erkunden wir ein unheimliches Anwesen, in dem wir Geheimnisse aufdecken und uns dabei vor einer bösartigen Präsenz in Acht nehmen müssen. (fs)
Entwickler: The Deep End Games
Termin: 2017
Prey for the Gods
Quelle: No Matter Studios
Prey for the Gods
Für alle Playstation-Jünger unter uns dürfte Shadow of the Colossus ein Begriff sein. In dem rund zehn Jahre altem PS2-Spiel der japanischen Entwicklerlegende Fumito Ueda galt es, riesige Bossgegner zu erklimmen und anschließend ihre Schwachpunkte anzugreifen. Das über Kickstarter finanzierte Spiel Prey for the Gods will in die gigantischen Fußstapfen des Meisterwerks treten und sogar noch ein wenig mehr bieten: Wir schlüpfen in die Haut einer einsamen Heldin, die ähnlich wie in einem Survival-Spiel eine Insel erkundet und so dem Geheimnis des ewigen Winters auf die Schliche kommt, der die Welt von Prey for the Gods im Griff hat. Dazu soll es neben kolossalen Bossfights auch Kämpfe gegen kleinere Monster geben, denen das PS4-exklusive Action-Spiel Bloodborne als Vorlage dient. (ms)
Entwickler: No Matter Studios
Termin: Dezember 2017
Pyre
In diesem Artikel
Supergiant Games (Bastion, Transistor) bleibt sich treu und schlägt auch für sein drittes Spiel Pyre ungewohnte Wege ein. Das dialoglastige Abenteuer setzt auf einen detailverliebten Comic-Stil und rückt drei Charaktere - einen jungen Mann, eine gehörnte Frau und einen sprechenden Hund - in den Mittelpunkt. Wir übernehmen die Rolle einer vierten Figur, die sich gemeinsam mit dem Trio durch eine trostlose Einöde schlägt. Kämpfe erinnern - so skurril es klingen mag - an eine Art Basketball: Wir müssen mit einer der drei Figuren eine magische Kugel aufheben und sie in eine Flammensäule der feindlichen Seite befördern, während die Gegenspieler versuchen, uns aufzuhalten. Irre Idee, aber wir sind noch skeptisch, ob das ungewöhnliche Konzept den Geschmack der Masse trifft. (pb)
Entwickler: Supergiant Games
Termin: 2017
Rime
Quelle: Tequila Works
Rime
Idyllische Umgebungen à la The Witness und ein Verzicht auf allzu deutliche Story-Präsentation wie man ihn sonst nur aus den Playstation-Spielen Ico oder The Last Guardian kennt: Rime hat klare Vorbilder. In der Rolle eines Jungen werden wir an den Strand einer pittoresken Insel gespült und müssen uns dort mit Riesengeiern und mysteriösen Schattenwesen herumschlagen. Aber nur im metaphorischen Sinn: Kämpfe sind nicht vorgesehen, stattdessen gibt es abwechslungsreiche Umgebungspuzzles und Klettereinlagen wie in Tomb Raider. Das macht schon jetzt einen ausgezeichneten Eindruck; Rime könnte einer der großen Indie-Hits 2017 werden. (pb)
Entwickler: Tequila Works
Termin: Mai 2017
Scorn
Quelle: Ebb Software
Scorn
Scorn scheint geradewegs dem kranken Hirn des Alien-Künstlers H.R. Giger entsprungen zu sein. Ganz ohne Interface erforscht ihr eine surreale Welt, die selbst der Star des Spiels ist - die organischen, nicht-linear aufgebauten Levels sollen nach dem Willen von Entwickler Ebb Software einen ganz eigenen Charakter haben. Ob es daneben eine klassische Story mit Helden und Bösewichten gibt? Unbekannt! Das Action-Adventure wird außer Puzzles auch Waffen und Kämpfe enthalten und soll in zwei Episoden erscheinen. Part 1 ist für 2017 geplant. Nach einer gescheiterten Kickstarter-Kampagne im Jahr 2014 konnte das serbische Studio die Finanzierung durch Investoren sichern, seit Februar 2015 befindet sich Scorn in Entwicklung. Kurios: Schon jetzt schließen die Macher jegliche Nachfolger, DLCs oder Add-ons aus. (pb)
Entwickler: Ebb Software
Termin: 2017 (Episode 1)
Sundered
Quelle: Thunder Lotus Games
Sundered
Die Macher des Indie-Actionspiels Jotun wenden sich für ihr nächstes Projekt einem anderen Genre zu: Sundered zählt zu der immer beliebter werdenden Gattung der Metroidvanias und präsentiert sich als aufwendig handgezeichnetes 2D-Action-Adventure. Wir spielen darin den fein animierten Helden Eshe, der eine feindselige Fantasy-Welt erkundet und sich in einem riesigen Labyrinth aus Höhlen und Gängen wiederfindet. Die Anordnung der Levels ist nur zum Teil vorgegeben, viele Bausteine ordnet das Spiel zufällig an. Auch die Gegner tauchen dynamisch auf und machen Jagd auf Eshe, der durch Kämpfe Erfahrung sammelt und neue Fähigkeiten und Upgrades in einem Talentbaum freischaltet. Wenn Eshe korrumpierte Relikte findet oder sie von den riesigen Bossen erbeutet, kann er zudem wählen, ob er einen Teil seiner Menschlichkeit opfert, um stärker zu werden - das soll zu unterschiedlichen Endsequenzen führen. (fs)
Entwickler: Thunder Lotus Games
Termin: Juli 2017
Tacoma
In diesem Artikel
Gone Home im Weltraum: Das Adventure soll euch erneut am Leben virtueller Figuren teilhaben lassen, indem ihr deren Aufzeichnungen durchstöbert. Diesmal findet das aber im Jahr 2088 in einer verlassenen Raumstation statt und über das Schicksal der Crew werdet ihr mittels Hologramm-Aufnahmen vergangener Ereignisse informiert. In der Rolle der Technikerin Amy Ferrier könnt ihr diese interaktiven Erinnerungen vor- und zurückspielen. Das ist auch oftmals nötig, um die genaue Sequenz der Ereignisse auszubaldowern. Klassische Rätsel dürft ihr aber wie schon bei Gone Home vom selben Studio nicht erwarten. Dafür gleitet ihr in eurem Astronautenanzug ab und zu durch die Schwerelosigkeit. Huiii! (pb)
Entwickler: Fullbright
Termin: 2017
Tower 57
Quelle: Pixwerk
Tower 57
Wer gerne mal den halben Level in Schutt und Asche legt, der sollte Tower 57 vom Berliner Indie-Team Pixwerk unbedingt im Auge behalten: Das Actionspiel inszeniert lupenreine Twin-Stick-Action in prächtiger 16-Bit-Retro-Kulisse! Tower 57 spielt in einer dystopischen Dieselpunk-Welt, in der sich die Zivilisation in sogenannte Megatürme zurückgezogen hat. Einen davon müssen wir infiltrieren - dazu wählen wir aus sieben Charakteren, die unterschiedliche Skills und Waffen besitzen. Die Levels enthalten reichlich zerstörbare Elemente und sollen obendrein viel Abwechslung bieten: Neben futuristischen Anlagen sind wir auch in Gebäuden mit schickem Art-Deco-Stil, Dschungelwelten, Kanalisationen und mehr unterwegs. (fs)
Entwickler: Pixwerk
Termin: 2017
We Happy Few
Quelle: Compulsion Games
We Happy Few
Große Fortschritte konnte man zuletzt bei We Happy Few beobachten: Die kanadischen Entwickler Compulsion Games haben die Early-Access-Version kräftig überarbeitet, viele Fehler beseitigt und neue Funktionen eingefügt. Das ist prima, weil das verrückte Survival-Spiel nun deutlich runder wirkt und mehr mit seinen Stärken glänzen kann: In We Happy Few sind wir in der retrofuturistischen Stadt Wellingten Wells unterwegs, in der die Bewohner der Glücksdroge Joy verfallen sind.
Wir müssen die prozedural generierten Stadtumgebungen erkunden, nützliche Items bergen, Grundbedürfnisse wie Hunger und Müdigkeit im Blick behalten und Quests für NPCs lösen, um aus der Horror-Kommune zu fliehen. Action ist dabei zwar eine Option, aber in vielen Fällen nicht die beste Wahl: We Happy Few wird also kein typischer Shooter! (fs)
Entwickler: Compulsion Games
Termin: 3. Quartal 2017
Vielen Dank für's Lesen!
Hat euch unser Special gefallen? Möchtet ihr mehr solche Specials rund um Indie-Geheimtipps lesen oder ist euer Bedarf erst mal gedeckt? Habt ihr noch weitere Indie-Tipps? Schreibt uns eure Meinung und eure Ideen im Kommentarbereich!
