Indie-Highlights 2017: Die Spiele von E bis H

Special Felix Schütz
Indie-Highlights 2017: Die Spiele von E bis H
Quelle: PC Games

Besser gleich vormerken: Diese Indies werden in diesem Jahr besonders spannend. In unserem großen Ausblick-Special stellen wir euch 33 potenzielle Indie-Geheimtipps vor, die uns in diesem Jahr beschäftigen werden. Darunter ist praktisch alles vertreten: Aufbau-Strategie, Metroidvanias, Survival-Horror, Rundentaktik, Action-RPGs und vieles mehr.

Es geht direkt gehaltvoll weiter: Im zweiten Teil unseres Specials stehen unter anderem packende Weltallgefechte, knuffige Mäusediebe,bildschöne 2D-Action und ein ergreifendes Abenteuer direkt aus dem RPG Maker im Mittelpunkt. Eines der Spiele - nämlich das wundervoll gezeichnete Hollow Knight - ist mittlerweile sogar schon erhältlich!

Eitr

Eitr Quelle: Eneme Entertainment Eitr

Stellt euch Dark Souls in isometrischer Ansicht mit 2D-Pixelgrafik vor; fertig ist Eitr. Gerade mal drei Mann arbeiten an dem Action-RPG. In der Story-Kampagne müsst ihr eure Angriffe auf Untote und riesige Bossmonster gut timen, sonst geht eurer Schildmaid die Ausdauer aus. In Kisten und bei besiegten Gegnern findet ihr neue Ausrüstung wie Schwert, Axt oder Sense. Erfahrungspunkte gibt es nicht, stattdessen kauft ihr mit sogenannter Gunst am Lagerfeuer (noch eine Dark Souls-Anspielung) Levelaufstiege - aber wer Gunst anspart, kriegt dicke Boni auf seine Attribute. Die Krux an der Sache: Beim Tod verfällt gesammelte Gunst. Eine haarige Angelegenheit! (pb)

Entwickler: Eneme Entertainment
Termin: 2017

Escape from Tarkov

Escape from Tarkov Quelle: Battlestate Games Escape from Tarkov Der Multiplayer-Shooter erinnert in Sachen Atmosphäre, Spielwelt und Realismusgrad an die legendäre S.T.A.L.K.E.R.-Serie. Solo-Fans haben aber keine Freude an Escape from Tarkov. Zwar soll vermutlich 2018 ein Story-Modus mit Quests erscheinen, in der kostenpflichtigen Alpha-Version dreht sich aber alles um das kontextlose Sammeln von Loot und das Entkommen aus abgegrenzten Zonen. In denen lauern neben KI-Gegnern auch andere Spieler; genau wie in DayZ ist jeder Avatar zum Abschuss freigegeben. Fies: Wer abnibbelt, verliert seine Ausrüstung. Irre: Simuliert werden Wetter, Strahlung, Geräuschentwicklung und Verletzungen inklusive Trefferzonen; Hardcore-Spieler modifizieren ihre Schießeisen bis ins kleinste Detail. Die Zugänglichkeit tendiert entsprechend gegen Null, allein für die Bedienung des Inventars braucht es einen Universitätsabschluss. Ein Casual-Shooter ist das irre ambitionierte Projekt russischer Entwickler definitiv nicht! (pb)

Entwickler: Battlestate Games
Termin: 2017 (Beta)

Everspace

Lust auf Weltraum-Gefechte in schicker Grafik? Dann hätten wir was für euch. Everspace ist schon seit 2016 im Early-Access-Programm auf Steam oder direkt bei den Entwicklern erhältlich und kostet in dieser unfertigen, aber spaßigen Version rund 28 Euro. Wer zwischendurch einfach nur mal zehn Minuten vertrödeln will, wird in Everspace in dieser kurzen Zeitspanne bereits mehrere actionreiche Weltraum-Gefechte gegen KI-Piraten und Kopfgeldjäger bestritten haben. Weil das Ganze aber ein Rogue-like-Spiel ist, werdet ihr dabei zumindest zu Beginn häufig sterben, der Schwierigkeitsgrad ist hoch. Doch es gibt gute Nachrichten für Permadeath-Weicheier: Verdiente Credits, freigeschaltete Skills sowie Blaupausen für Schiffs-Upgrades dürft ihr in euer nächstes virtuelles Leben übernehmen! Außerdem setzt sich die Hintergrundgeschichte durch nach dem Abnibbeln eingespielte Tagebuch- Schnipsel langsam zusammen. Dementsprechend ergibt dann auch die Meldung Sinn, die beim Ableben eurer Spielfigur auf dem Bildschirm erscheint: "Herzlichen Glückwunsch! Du bist tot!". (pb)

Entwickler: Rockfish Games
Termin: 2. Quartal 2017 Everspace Quelle: Rockfish Games Everspace

Finding Paradise

Finding Paradise Quelle: Freebird Games Finding Paradise Der Nachfolger zum viel beachteten Indie-Hit To The Moon, der 2011 für Aufsehen gesorgt hat, folgt dem gleichen Konzept wie der erste Teil der Reihe. Erneut spielen wir zwei Ärzte, die einem sterbenden Patienten dabei helfen, seine Erinnerungen nochmal zu erleben, um ihm an Ende seinen Herzenswunsch zu erfüllen - bevor er schließlich seinen letzten Atemzug tut. Auch Finding Paradise soll eine traurige, ergreifende Erfahrung werden und setzt genauso wie sein Vorgänger auf den Look altmodischer JRPGs aus der 16-Bit-Ära. Obwohl sich To The Moon und Finding Paradise die gleiche Welt und Grundidee teilen, versprechen die Entwickler, dass man beide Adventures völlig unabhängig voneinander spielen und verstehen kann. Vielmehr könnte man die Spiele auch in umgekehrter Reihenfolge spielen und hätte immer noch das gleiche Erlebnis. (fs)

Entwickler: Freebird Games
Termin: 2017

Frostpunk

Frostpunk Quelle: 11 Bit Studios Frostpunk Mit This War of Mine (2014) erschuf 11 Bit Studios eines der intelligentesten und bedrückendsten Indie-Spiele der letzten Jahre. Frostpunk ist das nächste Projekt des polnischen Teams und es soll erneut ein anspruchsvolles Spiel für ein erwachsenes Publikum werden. Viel ist noch nicht bekannt: Frostpunk spielt in einer komplett zugefrorenen Welt, die Menschheit trotzt der Eiseskälte nur mithilfe von dampfbetriebenen Maschinen. 11 Bit Studios will die Frage ergründen, wie weit sich eine Zivilisation wandeln muss, um zu überleben - der Spieler soll dabei mit ernsten Fragen über Moral konfrontiert werden. Wie sich das spielt, weiß noch niemand. Die Entwickler versprechen aber ein umfangreicheres, aufwendigeres Werk als This War of Mine. Dazu wurde auch das Team, das zum Teil von ehemaligen CD-Projekt-Mitgliedern gegründet wurde, deutlich aufgestockt. (fs)

Entwickler: 11 Bit Studios
Termin: 2017



Galaxy of Pen & Paper

Galaxy of Pen and Paper Quelle: Behold Studios Galaxy of Pen and Paper

Mit Knights of Pen and Paper haben die brasilianischen Behold Studios vor vier Jahren einen beachtlichen Indie-Erfolg hingelegt. Am weniger beliebten Nachfolger war das Team dagegen nicht mehr beteiligt, denn heute wissen wir: Die Brasilianer waren da bereits mit den Arbeiten an ihrem nächsten Streich Galaxy of Pen and Paper beschäftigt. Auch der geistige Nachfolger soll eine gut gelaunte Hommage an die Rollenspiel- und Nerdkultur werden, diesmal allerdings im Weltall. Wir stellen erneut eine Gruppe aus verschiedenen Klassen und Rassen zusammen, rüsten unsere Truppe mit Waffen und Panzerung aus und erkunden eine fremde Galaxie. Viele neue Features wie Raumkämpfe, Planetenerkundung oder Quest-Entscheidungen mit deutlicheren Auswirkungen sollen das Spiel von dem Erstling abheben und mehr Tiefgang bieten. Zudem wird Galaxy of Pen and Paper nun primär für PC und Mac entwickelt, während der Vorgänger noch klar auf Smartphones und Tablets zugeschnitten war. (fs)

Entwickler: Behold Studios
Preis: 2017

Ghost of a Tale

Ein einzigartiges Stealth-Abenteuer! Denn in Ghost of a Tale spielen wir keinen Ninja oder Attentäter, sondern eine umwerfend niedliche Maus. Mit dem kleinen Nager, der auf den Namen Tilo hört, flitzen wir durch ein mittelalterliches Gemäuer, das von bösartigen Ratten in Rittermontur bewacht wird. Kämpfe fallen für Tilo flach, er muss stattdessen ungesehen und lautlos durch die Gänge schleichen. Wird die Heldenmaus entdeckt, versteckt sie sich in der nächstbesten Truhe, bis die Gegner vorbeigezogen sind.
Ghost of a Tale Quelle: SeitCG Ghost of a Tale Tilo findet unterwegs Gegenstände, die er für Questgeber oder kleine Rätsel benötigt, außerdem kann er Kleidungsstücke anlegen, die seine Fähigkeiten verbessern. Ghost of a Tale wird überwiegend von nur einer Person entwickelt, was man der Grafik aber nicht anmerkt: Die detailliert texturierten Umgebungen sind fantastisch ausgeleuchtet und die Charaktere wurden liebevoll animiert! Mit der wundervollen Optik kann das Gameplay zwar noch nicht ganz mithalten, doch das kann sich bis zum Release noch ändern - also unbedingt im Auge behalten! (fs)

Entwickler: SeitCG
Termin: 2017

Hand of Fate 2

Hand of Fate 2 Quelle: Defiant Development Hand of Fate 2 Auch wenn es noch ein wenig an der Ausführung haperte, war es doch eine der coolsten Spielideen 2015: Hand of Fate ließ uns an einem diabolischen Kartenspiel teilnehmen, stets unter der Leitung des mysteriösen, fantastisch vertonten Dealers, der uns markant durch das Abenteuer führte. Jede neu aufgedeckte Spielkarte war ein Ereignis: Manche starteten Minigames, andere erzählten kleine Geschichten, in denen wir Entscheidungen treffen mussten. Hin und wieder brachten sie uns Gold, Nahrung oder eine neue Waffe ein. Und gelegentlich zwangen uns die Karten auch zu kämpfen - dazu wechselte das Spiel in einen schicken 3D-Action-Modus, in dem wir Untote, Monster und anderes Fantasygesocks verdroschen. All diese Elemente sollen in Hand of Fate 2 zurückkehren, allerdings in stark verbesserter Form und mit wesentlich hübscherer Grafik. Die Entwickler versprechen außerdem eine völlig neue Meta-Spielebene für den Kartenmodus und die Möglichkeit, Begleiter-NPCs anzuheuern, die uns in den Kämpfen gegen die neuen Gegnertypen zur Seite stehen. Auch soll es wesentlich mehr Ausrüstung und Abwechslung geben. (fs)

Entwickler: Defiant Development
Termin: 2017

Heart Forth, Alicia

Heart Forth, Alicia Quelle: Alonso Martin Heart Forth, Alicia Wenn es um Metroidvanias geht, zählt Heart Forth, Alicia neben Chasm zu den großen Hoffnungsträgern in diesem Jahr. Das wunderschön gepixelte 2D-Abenteuer im 16-Bit-Stil hat eine lange Entwicklung mit vielen Verschiebungen hinter sich. Mitte 2017 soll es aber nahezu vollständig sein - erst dann wollen die Entwickler mit einem finalen Release-Zeitraum rausrücken, wir rechnen daher nicht vor dem dritten Quartal mit dem Spiel. Doch das lange Warten dürfte sich lohnen: Heart Forth, Alicia verspricht eine dichte Story, eingebettet in eine liebevoll designte 2D-Welt. Die ist natürlich vollgestopft mit Geheimnissen und nützlichen Upgrades, welche die Fähigkeiten unserer Heldin, der Zauberin Alicia, verbessern. Hinzu kommen allerlei Rollenspiel­elemente wie Nebenquests und ein Inventar, über das wir gesammelte Ausrüstung anlegen. (fs)

Entwickler: Alonso Martin
Termin: 3. Quartal 2017

Hob

Hob Quelle: Runic Games Hob Die Torchlight-Macher haben genug von Hack & Slays: Hob wird ein Action-Adventure, das ohne ein Wort Text oder Sprache auskommt. Der Spieler muss selbst herausfinden, wer sein Alter Ego ist und was für eine Aufgabe ihn in der farbenfrohen Spielwelt erwartet. Vorbilder sind Zelda, Journey und Metroid Prime. Im Spielverlauf findet ihr neue Werkzeuge, mit denen ihr in bis dahin unzugängliche Regionen vorstoßt. Mit dabei: Kämpfe gegen feindselige Kreaturen sowie häufige Umgebungs-Puzzles. (pb)

Entwickler: Runic Games
Termin: 2017

Hollow Knight

Hollow Knight Quelle: Team Cherry Hollow Knight

Jahr für Jahr gibt es einige 2D-Side­scroller, die uns mit toller Optik, präzisem Gameplay und faszinierendem Design besonders in Erinnerung bleiben. 2017 will Hollow Knight eines dieser Spiele sein! Das wunderschön handgezeichnete 2D-Action-Adventure spielt in einem unterirdischen, verfallenen Königreich, das wir komplett auf eigene Faust erforschen. Die Ruinen und Höhlen sind bevölkert von monströsen Insektenwesen - mehr als 130 Gegner und 30 Bosse soll das Spiel bieten. Unterwegs lernen wir eine Vielzahl an Charakteren kennen und finden natürlich allerlei neue Waffen, Fähigkeiten und Upgrades, dank derer wir gegen härtere Gegner antreten und neue Levelbereiche erschließen können. Im Grunde erfüllt Hollow Knight damit alle Kriterien für ein typisches Metroidvania, auch wenn die Entwickler den Begriff sorgsam vermeiden. Allerdings nennen sie Spiele wie Metroid, Zelda 2 und Faxanadu als ihre großen Vorbilder für Hollow Knight - womit klar sein dürfte, dass uns weit mehr erwartet als nur ein klassisches Jump & Run.

Interesse geweckt? Dann braucht ihr nicht länger warten: Hollow Knight ist am 24. Februar 2017 für PC erschienen. Das Medieninteresse ist bislang recht verhalten, über Steam fallen 91 Prozent der bislang 540 Userwertungen aber sehr positiv aus. Auch unsere erste Spielstunde mit Hollow Knight hat uns gefallen: Besonders der schicke Grafikstil, die düstere, mysteriöse Umgebung und das freie Erkunden ohne unnötiges Händchenhalten hinterlässt einen guten Ersteindruck. (fs)

Entwickler: Team Cherry
Termin: 2017

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