Was steckt in Immortals of Aveum?

Special Carlo Siebenhüner
Was steckt in Immortals of Aveum?
Quelle: Electronic Arts

Immortals of Aveum will einen groß inszenierten Fantasy-Ausflug wagen. Wir durften das Magie-Call of Duty anspielen und verraten, ob das Experiment gelingt.

Immortals of Aveum ist eines der Großprojekte von EA für das Jahr 2023. Mit Ascendant Studios arbeitet man mit dem neuen Triple-A-Studio des ehemaligen Creative Directors von Dead Space zusammen, um einen experimentellen Magie-Shooter zu schaffen. Wie wir auf der letzten Seite bereits ausgeführt haben, erfand man eine umfangreiche Lore, die eine solide Grundlage für das Spiel bieten soll. Um dabei aber nicht den Kontakt zu den Spielern zu verlieren, nutzt das Spiel auch großzügig Elemente aus unserer Welt. Neben fliegenden (magischen) Dropships und als magischer Stein getarnten Walkie-Talkies, bedienen sich die Bewohner Aveums auch einer modernen Sprache. Man will eher Marvel als Herr der Ringe sein und so fliegen einem regelmäßig One-Liner und ruppiger Militärjargon um die Ohren.

Ein Kessel Buntes

Auf den ersten Blick ist auch die Gut-Böse-Ausrichtung klar erkennbar. Hier hat man sich dann offenbar doch beim großen Epos mit dem Ring inspirieren lassen, schließlich sieht der Anführer der Gegner aus wie Sauron höchstpersönlich. Wir hoffen sehr, dass er und seine Handlanger noch etwas mehr Raum in der Handlung bekommen und keine gesichtslosen Bösewichte bleiben.

Mit einer guten Portion Motivation tritt man Der Oberbösewicht Sandrakk hebt drohend die Hand in den Himmel. Quelle: Electronic Arts Fieslingen schließlich noch viel lieber in den Hintern. Das machen wir in Immortals of Aveum übrigens ausschließlich per Zauberei. Die Entwickler charakterisieren ihr Spiel als Magie-Ego-Shooter und das beschreibt das Ganze ausgezeichnet. Statt der Knarre haben wir jeweils einen Zauber der drei Schulen im Anschlag. Die orientieren sich aber in ihrem Wirkungsgrad an bekannten Waffengattungen. So wirkt man mit der blauen Magie einen gezielten Schuss für die Distanz, rot ist eine Art Shotgun, die ordentlich Schaden macht, aber dafür stark streut und mit der grünen Schule ballert man schnell zielsuchende Projektile raus.

Jede Magieform besitzt gleichzeitig einen defensiven Spruch. Mit der blauen nutzen wir einen Schild, die rote symbolisiert unseren Rüstungswert und die grüne Schule stellt uns einen Dash-Move zur Verfügung. Zusätzlich gibt es noch Nebensprüche, um Gegner in Schach zu halten. Mit dem magischen Lasso ziehen wir etwa Feinde an uns heran, um ihnen direkt eine zu verpassen.

Abgerundet wird das Magiepaket von starken Spezialattacken, die Mana verbrauchen und damit begrenzt sind. Die Gegner nutzen ebenfalls die verschiedenen Arten der Magie. Zwar können wir die meisten davon mit jeder Magieschule auf Dauer kleinkriegen. Schlauer ist es aber, im Kampf auf die Farben zu achten und die passenden Sprüche zu wirken, um die Verteidigung schneller zu durchbrechen.

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