Ihr Heldenleben endet ständig abrupt? Kein Problem: Wir geben Tipps zum Städtebau, Reisen und Kämpfen.
TIPP 8: Auch neu ist, dass Fernkämpfer selten zurückfeuern. Das erleichtert die Taktik enorm, Schützen als erstes auszuschalten. Denken Sie daran: Es reicht, eine eigene Einheit neben einem feindlichen Fernkämpfer zu ziehen, um ihn am Feuern zu hindern! Wenn der Gegner viele Fernkämpfer und Magier hat, sollten Sie Ihre schnellen Truppen bei Kampfbeginn ganz vorne (Helden mit »Taktik« haben hier sogar ein Feld Vorsprung), damit diese die Schützen möglichst früh erreichen. Umgekehrt sollten Sie Ihre eigenen Schützen natürlich mit Nahkämpfern decken oder hinter Hindernissen wie Felsen platzieren.
TIPP 9: Gut Ding hat Weile! Mit der Taste W lassen Sie die aktuell aktive Einheit abwarten, sie ist dann später am Zug. Das lohnt sich zum Beispiel, um vorrückende Gegner erst mit Schützen und Magiern zu traktieren, bevor Sie die wartende Nahkampfeinheit draufhetzen.
TIPP 10: Wie weit eine Feindeinheit ziehen kann, wird mit dunkelgrünen Quadraten angezeigt, sobald Sie den Cursor über die Einheit oder ihr Bild in der Leiste unten ziehen.
TIPP 11: Die Initiativleiste hilft auch herauszufinden, welcher Gegner als nächstes zieht, wenn sie mehreren Einheiten gleichen Typs und gleicher Anzahl gegenüberstehen -- etwa zweimal 28 Jägern (siehe Bild unten): Einfach mit dem Cursor in der Initiativleiste über das Jäger-Icon gehen, das am weitesten links steht. Schon leuchtet die entsprechende Truppe oben auf dem Schlachtfeld auf -- die sollten Sie logischerweise zuerst angreifen.
TIPP 12: Angriffszauber Ihres Helden sehen zwar toll aus und machen ordentlich Schaden -- bei längeren Gefechten empfehlen sich aber Schwächungs- bzw. Stärkungszauber, weil sie normalerweise das ganze Gefecht über wirken. Also lieber einem starken gegnerischen Nahkämpfer dreimal die Rüstung schwächen (davon profitieren ja auch Ihre eigenen Truppen), statt dreimal einen Blitzzauber draufzuhauen.
TIPP 13: Flächenzauber wie Feuerball oder »Eisring« richten pro Zielfeld zwar weniger Schaden an als ein gezielter Zauber (etwa Blitzschlag) -- aber insgesamt mehr, wenn Sie mehrere Einheiten damit erwischen. Der Eisring ist zum Beispiel ideal, um mehrere Angreifer gleichzeitig zu treffen, die sich um einen Ihrer Kämpfer drängen -- das Feld in der Mitte bleibt beim Eisring ja verschont.
Martin Deppe
