Heroes of Might & Magic 5

Tipp

Ihr Heldenleben endet ständig abrupt? Kein Problem: Wir geben Tipps zum Städtebau, Reisen und Kämpfen.

Heroes of Might & Magic 5 TIPP 1: Schatzkisten bergen Gold oder Erfahrungspunkte. Wählen Sie immer die Erfahrung -- es sei denn, Sie haben akuten Goldmangel oder brauchen gerade eine bestimmte Summe.

TIPP 2: Heroes 5 orientiert sich in vielen Punkten wieder an Teil 3. Auch bei den Stadtbefestigungen: Wenn Sie die ausbauen, gibt's nicht nur Mauer, Türme und Gräben, sondern auch deutlich mehr Einheiten pro Woche -- der Ausbau empfiehlt sich also auch in »Friedenszeiten«.

TIPP 3: Grundsätzlich sollten Sie in Städten erst alle Gebäude hochziehen, die Einheiten produzieren. Wie oben erwähnt: Gold haben Sie irgendwann sowieso genug, Einheiten können Sie hingegen immer brauchen. Außerdem kommen Sie so schneller an die richtig dicken Truppen. Auch hier natürlich die Ausnahme: Bei akutem Goldmangel lieber Stadthalle und Co. ausbauen, um Ihr Einkommen zu erhöhen.

TIPP 4: Reisezauber wie »Stadtportal« oder »Kreaturentransfer« sind mächtige Sprüche für die Abenteuerkarte. Ersterer beamt Sie zur nächsten eigenen Stadt -- das hilft zum Beispiel enorm bei der letzten Mission der Zuflucht-Kampagne (die Sie auch in der Demo auf unserer DVD spielen können), um Ihre Stadt zu verteidigen, wenn Sie weiter weg sind. Der Kreaturentransfer funktioniert genau umgekehrt: Damit beamen Sie die Truppen der nächsten Stadt zu Ihrem Helden. Vorsicht: Jede teleportierte Einheit kostet einen Manapunkt, fangen Sie also mit den starken Truppen an. Im Idealfall führen Sie den Zauber neben einem Brunnen aus -- dann können Sie Mana tanken.

TIPP 5: Achten Sie mal darauf, ob auf der Abenteuerkarte neutrale Monster Ihrer Fraktion direkt neben neutralen Monstern fremder Parteien stehen. Wenn Sie diese beseitigen, schließen sich Erstere Ihnen oft dankbar an.

Mit diesem Wissen meistern Sie beispielsweise die letzte Mission der Dämonenkampagne deutlich leichter.

TIPP 6: Ihr Hauptheld sollte (wenn kein Zeitdruck herrscht) stets die komplette Karte abklappern und alle Gebäude und Objekte besuchen, an denen er seine Charakterwerte steigern oder Zauber lernen kann. Schließlich nimmt er alle mit in den nächsten Einsatz (im Gegensatz zu Artefakten, die nach jeder Mission verschwinden). Das lohnt sich etwa in der vierten Zuflucht-Mission (»Die Falle«): Wenn Sie hier nicht gleich zum Treffpunkt mit dem Elfenfürsten reiten, sondern mit dem Schwebestiefel-Artefakt von der zerstörten Brücke aus dem Fluss ganz nach Süden folgen, können Sie an mehreren Stellen unter anderem Angriffs- und Verteidigungswerte steigern.

Achja: Im Südwesten steckt noch ein Kartograph, der gegen eine Goldsumme die Karte aufdeckt. Und dann schauen Sie doch mal in die Südwestecke jenseits des Flusses, da steht nämlich eine besonders starke Einheit ...

Schlachten siegreich schlagen

TIPP 7: Ballista und Zelt sind in Kämpfen oft entscheidend! Wenn Sie die Fähigkeit »Kriegsmaschinen« steigern, ballert die Wurfmaschine nicht nur heftiger und öfter -- das Zelt kann sogar Einheiten dauerhaft wiederbeleben. In Kämpfen kann es sich deshalb sogar lohnen, die letzte Feindeinheit solange zu schonen, bis Sie alle Gefallenen per Zelt wiederbelebt haben. Den Munitionswagen brauchen Sie hingegen nur bei lang anhaltenden (Belagerungs-) Schlachten.

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