Die Akte Jowood

Special Martin Deppe

Gothic 3 wissentlich trotz schwerer Bugs zu veröffentlichen, ist eine Frechheit. Richtig dreist wird es, unliebsame Berichterstattung durch Drohanrufe und Zensur verhindern zu wollen.

Wütender Papiertiger

Unterschätzt, aha. Mal wieder. Denn auch Gothic 2 war bei Erscheinen voller Bugs (wenn auch nicht extrem), auch damals gab Piranha Bytes Fehler zu. Auch damals war Jowood der Publisher, auch damals dauerte es Monate, bis Gothic 2 zum hervorragenden Rollenspiel wurde. Daraus gelernt hat niemand. Wozu auch? Offensichtlich verkaufen sich mangelhafte Produkte ganz hervorragend – wenn man schon im Vorfeld gegen missliebige Stimmen vorgeht.
Denn nicht nur wir wurden von Jowoods Marketing Director angegangen: Wie wir erfahren haben, bekam auch ein großes deutsches Online-Magazin (der Name liegt uns vor) einen aggressiven Anruf. Auch hier kündigte der Herr Director an, keine Werbung mehr zu schalten. Auch hier tobte er, dass das Magazin »Gothic 3 in böswilliger Art kaputtschreibt«. Und ging noch weiter: »Da arbeiten über 40 Leute Tag und Nacht an Gothic 3. Die hassen Sie jetzt alle!«
Warum? Weil das Online-Magazin eine kritische Preview veröffentlicht hatte. Auch andere Zeitschriften und Webseiten nehmen kein Blatt vor den Mund, monieren die vielen Bugs in der (schon gepatchten) Verkaufsversion. Computer Bild Spiele gibt lediglich ein »befriedigend« und schreibt: »Die größten Fehler werden mit dem Patch beseitigt, doch von Fehlerfreiheit ist das Spiel auch dann noch meilenweit entfernt.« Stern.de sagt lapidar: »Auch wenn’s im Regal steht: Gothic 3 ist nicht fertig – noch lange nicht.« Und T-Online nennt das Spiel einen »spielbaren Flickenteppich«. Auch das Online-Magazin 4Players.de macht in seiner aktuellen Spielkulturreihe »Der kritische Herbst« auf Missstände und Konsequenzen im Rahmen unliebsamer Wertungen aufmerksam.
Da muss der Herr Director also noch etwas üben mit seinen Drohanrufen.

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