Gord im Test: Mad Max im Mittelalter
Test
Gord im Test: Das düstere, neue Spiel ehemaliger Mitarbeiter von The WItcher 3 und Frostpunk im großen Check.
Wandert die Lebensenergie oder gar die geistige Gesundheit gefährlich nahe in Richtung Nullpunkt, dann solltet ihr die betroffene Einheit zur Regeneration in eine Balia (ein großer Waschzuber mit warmem Badewasser) stecken oder zu einem Met-Stand begleiten. Alternativ haltet ihr nach speziellen Pflanzen Ausschau, die einmalig heilen. Es gibt es einen simplen Grund, warum ihr die Jobs eurer Männern und Frauen flexibel austauschen könnt: Euer Trupp umfasst in der Regel ein halbes bis ein Dutzend Einheiten, sodass gar nicht alle notwendigen Aufgaben gleichzeitig abgedeckt werden könnten. Allerdings entpuppt sich die Benutzerführung von Gord in dieser Hinsicht als Schwachstelle, sie weist ein paar nervige Eigenheiten auf.
Leicht umständliche Handhabung
Es reicht nicht, einen Mann oder eine Frau anzuklicken und eine Arbeit zuzuteilen. Ihr müsst die Figur zum passenden Gebäude schicken, was nicht immer funktioniert. Einige unserer Einwohner haben auf Klicks einfach nicht reagiert. Erst nach mehreren Spielstunden fanden wir heraus, wieso unsere Befehle manchmal gnadenlos ignoriert werden:
Nämlich dann, wenn die Einheit gerade mit einer trivialen Aktion beschäftigt ist, etwa dem Ablegen eines Holzstammes im Sägewerk.
Quelle: PC Games
Wohlgemerkt: Der Befehl wird auch nicht im Nachhinein ausgeführt, wenn die Aktion beendet ist. Ihr müsst tatsächlich jedes Mal darauf achten, dass die Einheit bei eurem Klick wirklich verfügbar ist. Das ist umso auffälliger, wenn ihr dem halben Stamm dieselbe Order gebt, sich einige aber nicht vorwärts bewegen.
Noch nerviger wird es, wenn ihr ein neues Gebäude errichten wollt oder es Angreifer abzuwehren gilt. Dann wählt ihr ein paar eurer Leute und gebt ihnen den entsprechenden Befehl, sich um Bau oder Verteidigung zu kümmern.
Dabei handelt es sich in der Regel um rasch erledigte Aufgaben, nach denen eure Männer und Frauen wieder ihrer Tätigkeit als Holzfäller, Fischer oder Jäger nachgehen sollten.
Das tun sie aber nicht, obwohl sie laut Symbol immer noch den jeweiligen Job haben. Sie bewegen sich erst dann, wenn ihr sie erneut zum zugehörigen Gebäude schickt oder gezielt zu einer passenden Arbeitsstelle führt.
Immerhin könnt ihr im Vorfeld Befehle stapeln, sodass ihr euren Leuten jederzeit sagen könnt: Bitte bau zuerst das Gebäude und verrichte danach wieder deine zugeteilte Arbeit. Eine Automatisierung, in der das ganz von allein passiert und die man nach Belieben ein- oder ausschalten kann, wäre definitiv komfortabler gewesen.
