Final Fantasy 16: Das müsst ihr über die bombastischen Esper-Beschwörungen wissen + Video

Special Viktor Eippert
Final Fantasy 16: Das müsst ihr über die bombastischen Esper-Beschwörungen wissen + Video
Quelle: Square Enix

Seit dem dritten Teil gehören die mächtigen Esper-Beschwörungen zu Final Fantasy wie das Gefieder zum Chocobo. In Final Fantasy 16 funktionieren sie aber etwas anders. Wir haben bereits einen Esper-Kampf gespielt und der hat uns beeindruckt!

Wer unsere Hands-On-Vorschau zu Final Fantasy 16 gelesen hat, weiß bereits, dass Esper eine wichtige Rolle im Action-Rollenspiel von Square Enix spielen. Doch für Final-Fantasy-Fans sind Esper-Beschwörungen natürlich keine unbekannte Größe. Immerhin finden sie seit ihrer Einführung in Final Fantasy 3 stets ihren Weg in die Fantasy-RPGs - wenn auch in verschiedener Form und manchmal unter anderem Namen. In Final Fantasy 16 werden sie in der englischen Fassung diesmal als "Eikons" bezeichnet, in der deutschen Übersetzung hat man sich aber für den gewohnten "Esper"-Begriff entschieden.

Normalerweise sind Esper - in den meisten Fällen - sehr mächtige, gottgleiche Wesen, die für kurze Zeit oder für eine einzige Attacke als Helfer in einem Kampf beschworen werden können. Im kommenden Rollenspiel-Epos läuft das aber etwas anders. Zunächst mal kann in der Welt von Final Fantasy 16 (jetzt kaufen 90,23 € ) nur eine sehr kleine Gruppe von Menschen auf die Kräfte der Esper zurückgreifen: die Domini. Dabei ist jede Esper einem festen Dominus zugeordnet. Joshua Rosefield, der jüngere Bruder von unserer Spielfigur Clive, ist etwa der Dominus der Feuer-Esper Phönix. Der ehemalige Soldat Cidolfus Telamon, kurz Cid, trägt dagegen die Donner-Esper Ramuh in sich und begleitet Clive stellenweise beim Abenteuer.

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Und so sind die Esper auf zentrale Figuren in der Handlung verteilt, seien es Freunde oder Antagonisten. Clive nimmt allerdings eine Sonderrolle ein, da er im Verlauf des Spiels die Fähigkeiten verschiedener Esper kanalisieren kann. Somit wächst Clives Auswahl an elementaren Fähigkeiten im Verlauf des Spiels, mit denen wir uns in den actionreichen Kämpfen austoben.

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Doch bei bloßen Skills soll es nicht bleiben, natürlich kommen die mystischen Wesen auch persönlich im Kampf zum Einsatz. Im Gegensatz zu bisherigen Final Fantasys werden die Kreaturen diesmal jedoch nicht beschworen, sondern die Domini verwandeln sich selbst in die jeweilige Esper. Was natürlich bedeutet, dass wir die brachiale Kraft der Giganten mit direkter Kontrolle im Spiel entfesseln! Wer schon immer mal Feuerbälle mit Ifrit schleudern oder von Angesicht zu Angesicht mit Bahamut kämpfen wollte, bekommt in Final Fantasy 16 die Gelegenheit dazu. Das geschieht in bombastisch inszenierten Set-Piece-Kämpfen, die an wichtigen Handlungs-Punkten im Spiel platziert sind. Eine dieser Esper-Schlachten haben wir beim Anspiel-Termin von FF 16 selbst ausprobiert. Bevor wir darauf eingehen, müssen wir darauf hinweisen, dass die von uns auf dem Vorschau-Event gespielten Demos speziell für die Presse angepasst wurden und sich womöglich von der finalen Fassung unterscheiden. Wir vermuten zwar, dass das nur die Story-Demo betrifft, die separat von der Esper-Schlacht spielbar war, aber sicher wissen wir es nicht. Zunächst nehmen wir es in der Demo mit Clive gegen Garuda auf. Quelle: Square Enix Zunächst nehmen wir es in der Demo mit Clive gegen Garuda auf.

Jetzt zum Eingemachten: Die Esper-Demo beginnt relativ normal mit einem Bosskampf, bei dem wir uns mit Clive gegen Wind-Esper Garuda zur Wehr setzen. Bereits dieser Part ist imposant umgesetzt. Wir kämpfen auf einer kleinen Plattform, die Garuda - samt uns - aus dem Bode gerissen hat und mit ihrer Magie in der Luft hält, während im Hintergrund ein gigantischer Wirbelsturm tobt. Durch den begrenzten Platz und die großflächigen Angriffe der Esper sind Ausweichbewegungen und gut getimte Parrys in dieser Auseinandersetzung besonders wertvoll. Was das actionreiche Kampfsystem in FF 16 sonst so in petto hat, schildern wir ausführlich in unserer großen Hands-on-Vorschau.

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