Far Cry New Dawn angespielt: Neue Ideen, alte Fehler

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Far Cry New Dawn angespielt: Neue Ideen, alte Fehler
Quelle: Ubisoft

Bereits im vergangenen Dezember kündigte Ubisoft mit Far Cry New Dawn den neuesten Teil seiner hauseigenen Shooter-Marke an. Nun hatten wir während eines Anspielevents in Berlin die Möglichkeit, uns erstmals in das Open-World-Spektakel zu stürzen. Also: Wie spielt sich der bleilastige Überlebenskampf?

Egal, ob dunkle Steinzeit oder neon-poppige Zukunft - die Far Cry-Reihe ist durchaus einmal für Spiele außerhalb der konventionellen Szenarien bekannt.

Da passt der neueste Ableger, Far Cry New Dawn (jetzt kaufen / 39,99 € ), geradezu perfekt ins Bild. Dort verschlägt es euch nämlich in die überraschend farbenfrohe Welt der Postapokalypse - genauer gesagt ins endzeitliche Montana des Jahres 2035. Denn, ja, erstmals in der Franchise-Geschichte wird dieses Mal eine fortlaufende Story erzählt. New Dawn setzt 17 Jahre nach den Geschehnissen von Far Cry 5 an, ihr werdet als Helfer nach Hope County geschickt, um einen dortigen Fraktionskrieg zu schlichten. Euer Versorgungszug wird allerdings angegriffen, sodass ihr direkt in den Konflikt zwischen der überlebenden Bevölkerung und den Highwaymen, einer marodierenden Biker-Gang, hineingezogen werdet.

Deren Auseinandersetzungen konnten wir nun während eines Hands-on-Events in Berlin am eigenen Leib miterleben. Inhaltlich bekamen wir dabei allerdings eher wenig Neues zu sehen. Wer also noch mehr zu Setting und Hintergründen von Far Cry New Dawn erfahren möchte, dem legen wir wärmstens unsere ausführliche Vorschau ans Herz. Wir beschränken uns hier hingegen auf die positiven und negativen Gameplay-Aspekte aus unserer knapp dreistündigen Anspielsession.

Far Cry New Dawn: Florieren dank Alkohol

Das Wichtigste zunächst einmal vorneweg: Nein, New Dawn erfindet weder die Franchise noch das Shooter-Genre neu. Far Cry bleibt auch im insgesamt zwölften Ableger noch immer Far Cry. Mit dem Expeditionen-Feature könnt ihr in Far Cry New Dawn auch in Regionen außerhalb von Hope County fliegen. Quelle: Ubisoft Mit dem Expeditionen-Feature könnt ihr in Far Cry New Dawn auch in Regionen außerhalb von Hope County fliegen. Dennoch haben wir ein paar Änderungen im Vergleich zum Vorgänger entdeckt, wie etwa die Einführung eurer Heimatfestung Prosperity. Diese dient als Rückzugsort, Versorgungslager oder Missions-Hub. Entsprechend wichtig ist es, die Siedlung stetig zu verbessern und gegen feindliche Angriffe zu verteidigen. Das geht auf zwei Arten: Zum einen, indem ihr Spezialisten anheuert, die mit ihrem Fachwissen zum Wohle der Gemeinschaft beitragen. Rekrutiert ihr etwa den Computer-Freak Bean, den selbsternannten Gründer von Wikibeania, stellt er euch neue Karten zur Verfügung - soweit ihr denn die entsprechende Einstiegsmission für ihn erledigt habt. Zusätzlich zum Personal könnt ihr auch noch einzelne Einrichtungen von Prosperity upgraden - etwa den Kräutergarten, der die Effizienz euer Medi-Packs verbessert. Um an diese spielerischen Vorteile zu kommen, bedarf es aber erst einmal etwas Ethanol. Das beschafft ihr beispielsweise durch das Aufspüren von Supply Drops oder Überfälle auf feindliche Tanklaster.

Far Cry New Dawn: Auf in eine neue Welt

Apropos Überfälle: In Far Cry New Dawn wird der Konflikt zwischen Gut und Böse erstmals in der Seriengeschichte nicht nur lokal, sondern auch global ausgetragen. Das heißt: Ihr könnt den Krieg gegen die plündernden und mordenden Highwaymen über die standardmäßig verfügbare Karte hinausführen. Mithilfe des neuen Expeditionen-Features verschlägt es euch in bisher unbekannte, exotische Locations. Ihr müsst lediglich den entsprechenden Bereich eurer Basis upgraden, schon stehen euch Helikopter und Pilot für ausgiebige Erkundungsflüge bereit. In unserer Demo stürmten wir etwa den havarierten Flugzeugträger H.M.S MacCoubrey auf der Suche nach Crafting-Materialien und Rohstoffen. Eine spaßige Abwechslung zum postapokalyptischen Alltag in Hope County, bei der Vielzahl an bewaffneten Gegnern aber auch eine zusätzliche Herausforderung.

Far Cry New Dawn: Lust auf Rollenspiele?

Das Waffenarsenal in Far Cry New Dawn teils recht provisorisch. Quelle: Ubisoft Mit Stöcken und Bögen - den äußeren Umständen geschuldet ist das Waffenarsenal in Far Cry New Dawn teils recht provisorisch. Während der Präsentation von Far Cry New Dawn erwähnten die Entwickler, der Titel solle einen leichten Einschlag in Richtung Rollenspiel nehmen. Entsprechend haben sich auch einige neue Features in den Shooter geschlichen. Wie in Far Cry 5 könnt ihr etwa euren Charakter mithilfe sogenannter Vorteilspunkte verbessern. Diese bekommt ihr allerdings nicht mehr für gefundene Magazine, sondern für das Abschließen diverser Herausforderungen. So lassen sich relativ leicht eine Reihe von Perks freischalten und kombinieren. Mit der Fähigkeit, Schlösser zu knacken, öffnet ihr etwa Safes innerhalb der Spielwelt. Das sorgt für spielerischen Tiefgang, ebenso wie das neue Levelsystem. Dadurch werden Gegner nun verschiedenen Stufen zugeteilt, sodass es entsprechend schwieriger ist, sie zu erledigen. Damit einhergehend führt Far Cry New Dawn auch eine Schadensanzeige sowie einen Lebensbalken ein.

Far Cry New Dawn: Knarren und Crafting

Not macht bekanntlich erfinderisch: Entsprechend sieht das Waffenarsenal in Far Cry New Dawn ein wenig anders aus als das herkömmlicher Shooter. Klar, bekannte Schießeisen wie das ACR gibt es noch immer. Neben diesen rostigen Überbleibseln vergangener Tage haben uns aber vor allem die kreativen Neuerfindungen wie etwa der Saw Launcher gefallen. Dabei handelt es sich um ein archaisches Gerät, mit dem ihr Sägeblätter verschießt. Im Gegensatz zu früheren Ablegern lassen sich eure Waffen nicht mehr modifizieren. Dafür dürft ihr euer Arsenal nun in Eigenregie erweitern. Mithilfe in der Spielwelt auffindbarer Teile craftet ihr komplett neue Kriegsspielzeuge, welche dann auch aufgelevelt werden können. In typischer RPG-Manier gibt es dabei natürlich verschiedenfarbige Seltenheitsstufen. Wie bereits im Vorgänger könnt ihr zudem auch standardmäßige Heilmittel, Wurfgeschosse und Munition herstellen. Auch unterwegs.

Far Cry New Dawn: Oh wie schön ist Montana

Selten sah die Postapokalypse so hübsch und farbenfroh aus wie in Far Cry New Dawn. Quelle: Ubisoft Kaputt und doch wunderschön: Selten sah die Postapokalypse so hübsch und farbenfroh aus wie in Far Cry New Dawn. Besonders schön fanden wir zudem die Spielwelt von Far Cry New Dawn. Das postapokalyptische Hope County mit seiner satten Vegetation und artenreichen Tierwelt ist wirklich nett anzusehen. Selten präsentierte sich das Ende der Zivilisation so facettenreich und farbenfroh. Für einen zusätzlichen Reiz sorgen zahlreiche Anspielungen und Aha-Momente. Spieler von Far Cry 5 werden ihre wahre Freude haben, wenn sie bereits bekannte Orte in einem vollkommen neuen Licht wiederentdecken. Es gibt sogar eine eigene Nebenmission, die sich nur darum dreht, ikonische Locations aus dem Vorgänger aufzuspüren und zu fotografieren. Aber auch sonst steckt eure Umgebung voller interessanter Orte, Objekte und Personen, die immer wieder aufs Neue zum Entdecken einladen.

Far Cry New Dawn: Keine Verschnaufpause in Sicht

Das bringt uns allerdings auch direkt zu einem der Negativpunkte von Far Cry New Dawn. Die Map wirkt einfach überladen. Vor lauter Icons und Markierungen hetzt man nur so von einem Punkt zum nächsten, um die lange Aufgabenliste so schnell wie möglich abzuarbeiten. Dabei bleibt kaum Zeit, die Welt und ihre Geschichte in Ruhe zu entdecken. Ohnehin sind stille Momente in Far Cry eher Mangelware. An jeder Ecke wartet etwas Neues auf euch. Sei es nun ein wildes Tier, das euch anfällt, ein hilfloser Zivilist, der nach Rettung verlangt, oder eine der zahllosen feindlichen Patrouillen, die euch bei Sichtkontakt direkt unter Beschuss nehmen. Das Spiel wirkt oft unnötig hektisch. Das mag zwar kein unbedingt neues Problem sein, ist uns aber dennoch sauer aufgestoßen.

Far Cry New Dawn: Ein Charakter ohne Züge

Die Zwillingsschwestern Mickey and Lou stellen in Far Cry New Dawn eure Nemesis dar. Quelle: Ubisoft Die Zwillingsschwestern Mickey and Lou stellen in Far Cry New Dawn eure Nemesis dar. In unserer Demo hatten sie aber noch keinen nennenswerten Auftritt. Auch der bis dato blasse Hauptcharakter hat uns nicht wirklich umgehauen. Zwar könnt ihr ihn ganz nach eurem Geschmack anpassen, indem ihr Geschlecht und Look auswählt. Unabhängig davon, wie eure Wahl ausfällt, kommt der Protagonist aber recht generisch daher. Eine wirkliche Hintergrundgeschichte gibt es nicht. Ihr habt nicht einmal einen Namen. Da fällt es eher schwer, sich mit eurer Spielfigur zu identifizieren - zumal sie auch nicht spricht.

Far Cry New Dawn: Künstliche Intelligenz?

Auch die NPCs sorgen nicht immer nur für Freude. Ihre KI scheint nämlich zeitweise noch recht verbesserungswürdig. Das gilt nicht nur für Gegner, die euch manchmal freiwillig vor die Flinte laufen oder gar nicht auf euch reagieren, sondern auch für Verbündete. Zivilisten, die sich spontan eurem Kampf anschließen, geraten gerne mal in eure Schusslinie und sorgen für die unschöne Meldung, ihr sollet das Töten Unschuldiger doch bitte tunlichst unterlassen. Und auch die Guns for Hire - also die menschlichen Begleiter, die euch erneut zur Seite gestellt werden - glänzen nicht immer durch Cleverness. Es kommt durchaus einmal vor, dass sie ungeschickt In einen Molotowcocktail hineinlaufen und dann möglichst dramatisch um Hilfe schreien. Da überlegt man sich lieber zweimal, ob man sich diese "Hilfe" wirklich antut oder nicht doch besser alleine unterwegs ist. Besonders ärgerlich fanden wir auch Auftraggeber, die bei Schüssen in der Nähe einfach davonlaufen, und so Gespräche oder ganze Mission unterbrechen.

Far Cry New Dawn: Auto-Aim und Mikrotransaktionen

Spieler des Vorgängers werden an Far Cry New Dawn ihre wahre Freude haben. Quelle: Ubisoft Spieler des Vorgängers werden an Far Cry New Dawn ihre wahre Freude haben. Die Welt des Shooters steckt voller bekannter Orte und Charaktere. Abschließend wollen wir auch die überladene Controller-Steuerung mit nerviger Doppelbelegung und krassem Auto-Aim nicht verschweigen. Genauso wenig wie das Thema Mikrotransaktionen: Diese waren in unserer Demo zwar noch nicht verfügbar. Über den kompletten Umfang, Kosten und Nutzen können wir also noch keine endgültige Auskunft geben. Dennoch fanden wir es mehr als schade, wenn wir an manchen Punkten im Spiel (etwa der Abholstation für unsere Fahrzeuge) nach unseren Far Cry Credits gefragt wurden - unabhängig davon, ob der Einsatz von Echtgeld nun tatsächlich merkliche Auswirkungen aufs finale Gameplay haben wird oder nicht.

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