Peter Molyneux hat wohl einen Faible für Gewissensfragen: Nach Black & White unterstützt auch Lionheads Rollenspiel herzensgute oder bitterböse Spielweisen -- beide sorgen für ein höchst unterhaltsames Heldenleben.
Helden nach Maß
Fable lässt Ihnen bei der Charakterentwicklung sehr viel Freiheit. Die Erfahrungspunkte, die der Held genretypisch für erledigte Gegner und erfüllte Aufgaben bekommt, investieren Sie in die Fähigkeiten beziehungsweise Attribute der drei Gebiete Kraft, Geschick und Willenskraft (Magie). Unserer Erfahrung nach lohnt es sich nicht, einen Generalisten zu formen, der zwar sehr viel gut, aber nichts ausgezeichnet kann. Stattdessen sollten Sie sich für einen Hauptpfad entscheiden und ausgewählte Fähigkeiten der anderen beiden Bereiche als Ergänzung nehmen, also beispielsweise einen Kämpfer, der seine Angriffe magisch verstärkt. Kleiner Nachteil für Bogenschützen: Einige Gebiete sind sehr eng und verwinkelt, sodass sie kaum freie Schussbahn haben. Auch wenn sich Gegner an einigen Stellen plötzlich aus dem Boden erheben, haben es Fernkämpfer schwer, da die Fieslinge dann schon auf Tuchfühlung sind.
Mitten ins Getümmel
Die Kämpfe laufen ähnlich actionreich ab wie in Dungeon Lords oder Sudeki. Mit den Richtungstasten bestimmen Sie die Schlagart, mit der linken Maustaste hauen Sie zu. Nach etwas Übung konnten wir so mehrere Schläge aneinanderreihen und auch gegen die häufig in Rudeln auftretenden Feinde bestehen. Die Blocktaste haben wir so gut wie nie benutzt, da kompromisslose Offensive besser funktioniert als taktische Geplänkel. Wenn Sie aus der Distanz mit Bogen oder Armbrust attackieren, legen Sie erst an und nehmen Widersacher mittels Zoom genau ins Visier. Allerdings ist das noch keine Treffergarantie: Bei ungeübten Schützen zittert das Fadenkreuz wie Espenlaub, Experten hingegen schalten ihre Opfer mit einem einzigen »Headshot« aus. Damit auch Offensivzauber wie Blitz und Feuerball einschlagen, markiert das Programm den jeweils anvisierten Fiesling mit einem roten Schimmer.
Je mehr Gegner Sie erwischen, ohne selbst getroffen zu werden, desto höher steigt der Multiplikator, und das bedeutet mehr Erfahrungspunkte. Außerdem aktivieren Nahkampfangriffe, die vom Feind unbeantwortet bleiben, unterschiedliche Spezialhiebe, die nicht geblockt werden können. Das erkennen Sie an einem akustischen Signal und daran, dass die Waffe zu leuchten beginnt.
