F.E.A.R. 2: Project Origin - Test und Komplettlösung!

Test Dominic Eskofier

Mit F.E.A.R. landete Monolith einen Horror-Hit, der noch so manchem in den Knochen steckt. Kann der zweite Teil an den Erfolg anknüpfen?

F.E.A.R. 2: Project Origin - Test und Komplettlösung! Ballerspaß

Um den Psychoterror aufzulockern, gibt es neben den aufwendigen Schockabschnitten auch zahlreiche Actionpassagen. Und die haben es vor allem im späteren Verlauf des Spiels ganz schön in sich. Vor allem die Gegner-KI überzeugt wieder auf ganzer Linie. In den verwinkelten Levels suchen Soldaten aktiv Deckung, verschanzen sich hinter umgestoßenen Tischen und Schränken und schleudern zielgenau ihre Granaten. Zum Glück habt ihr wieder die Möglichkeit, auf Tastendruck die Zeit zu verlangsamen und so ordentlich auszuteilen. Ihr kämpft aber nicht nur gegen schwer bewaffnete Replicas, sondern auch gegen so manch andere Armacham-Kreatur: Die blutverschmierten Testsubjekte, die pfeilschnell an Wänden hochkraxeln und ihren Körper unnatürlich verdrehen können, tauchen meistens in dunklen Ecken auf und werfen euch zu Boden. In solch einem Fall müsst ihr euch per Quicktime-Event wieder befreien, was durch den zuvor erlittenen Schreck manchmal gar nicht so einfach ist.

F.E.A.R. 2: Project Origin - Test und Komplettlösung! Ein echtes Action-Highlight sind die seltenen Abschnitte, in denen ihr mit einem Elite-Power-Armor Bleisalven verteilt. Dabei handelt es sich um einen bis an die Zähne bewaffneten Mech, der sich nach feindlichem Beschuss bis zu einem gewissen Grad sogar selbst repariert. Während der Mech-Gefechte fliegen nur so die Fetzen und die stark aufgebohrte Engine des Vorgängers zeigt, was in ihr steckt: Effekte wie Explosionen, Feuer und Rauch sind wirklich sehenswert, auch wenn sie nicht ganz an die Genre-Referenz Crysis heranreichen, von dem man sich übrigens die Bewegungsunschärfe abgeschaut hat. Tipp: Werft eine Splittergranate und aktiviert die Zeitlupenfunktion.
Da wir gerade beim Thema „Werfen“ sind: Sämtliche Bewegungen, die ihr ausführt, sei es der Sprung über ein Geländer oder das Erklimmen einer Leiter, werden wie beim Konkurrenten Far Cry 2 super animiert dargestellt.

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