F.E.A.R. 2: Project Origin - Test und Komplettlösung!

Test Dominic Eskofier

Mit F.E.A.R. landete Monolith einen Horror-Hit, der noch so manchem in den Knochen steckt. Kann der zweite Teil an den Erfolg anknüpfen?

F.E.A.R. 2: Project Origin - Test und Komplettlösung! No Fear

Wer jetzt denkt, das alles irgendwie schon mal gehört zu haben und dass Monolith uns hier ein reines Story-Update mit verbesserter Grafik andrehen will, irrt. Zumindest größtenteils. Ja, die ewig gleichen Büroräume und Krankenhäuser gab es im Vorgänger und den beiden Add-ons schon genug zu sehen. Ja, das Waffenarsenal ist zu einem guten Teil ebenfalls nicht neu. Aber F.E.A.R. 2 hat es dennoch geschafft, uns bis zum Schluss zu fesseln. Die ohnehin schon einzigartigen Schockmomente wechselten sich stets im richtigen Moment mit den coolen Actioneinlagen ab. Wenn Alma uns nicht gerade ins Gesicht sprang, gab es trotzdem immer wieder Stellen, wo uns die Kinnlade herunterklappte: Als uns die Explosion der Armacham-Anlage von den Beinen holte, wir später an den Explosionskrater herantraten, eine U-Bahn auf uns zuraste und direkt neben uns in die Wand krachte, und, und, und.

F.E.A.R. 2: Project Origin - Test und Komplettlösung! Nicht zuletzt birgt die Geschichte wieder einige Überraschungen. Optik, Soundeffekte und Musik sind auf Hochglanz poliert, trotzdem bleiben die Hardwareanforderungen auf dem PC überraschend moderat. Mit einem Zweikernprozessor und einer 512-MB-Grafikkarte könnt ihr mit allen Details flüssig spielen. Bei der Grafik sind die Konsolenvarianten dem PC-Vorbild merklich unterlegen. Gerade die PS3-Version machte durch unschöne Treppeneffekte keine besonders gute Figur. Trotzdem bekommen Konsolenzocker mit Project Origin einen erstklassigen Shooter, der sich auch mit Controller einwandfrei steuern lässt.

Sonstige Kritikpunkte halten sich in Grenzen: Die deutsche Synchronisation ist mit ihren motivierten Sprechern überwiegend sehr gut, lediglich hier und da ist ein Fluch etwas zu direkt übersetzt worden. Die deutsche Version musste in der Gewaltdarstellung entschärft werden, zum Beispiel lösen sich Gegner in Staub auf, wenn ihr sie per Headshot erledigt.

Auf der nächsten Seite: Fazit

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk