F.E.A.R. 2: Project Origin - Test und Komplettlösung!

Test Dominic Eskofier

Mit F.E.A.R. landete Monolith einen Horror-Hit, der noch so manchem in den Knochen steckt. Kann der zweite Teil an den Erfolg anknüpfen?

F.E.A.R. 2: Project Origin - Test und Komplettlösung! Mutterinstinkte

Alma Wade wurde von ihrem Vater im Alter von fünf Jahren aufgrund ihrer paranormalen Fähigkeiten zwecks eines streng geheimen Projekts (Origin) für Armacham ins künstliche Koma befördert. Das Ziel war, Befehlshaber zu erschaffen, die telepathisch eine ihnen untergebene Armee von Klonsoldaten (sogenannte Replicas) kommandieren. Alma brachte zwei Prototypen zur Welt: Bösewicht Paxton Fettel sowie den Protagonisten des ersten Teils. Weil man Almas Kinder aber nicht bei ihr beließ und sie ihren Nachwuchs nicht einmal anfassen durfte, wurde sie stinksauer. Fettel versuchte, seine Mutter zu befreien, indem er auf deren Geheiß mit seiner Soldatenarmee Armacham angriff. Alma wurde schließlich von Harlan gerettet, der mit dem Schuldgefühl, seine Tochter jahrelang im Zwangskoma gehalten zu haben, nicht mehr leben konnte.

In F.E.A.R. 2 hat es Alma auf Sergeant Becket abgesehen, den sie regelmäßig in Visionen heimsucht und Anfälle von Kopfschmerzen verursacht. Monolith hat es geschafft, diese Momente sogar noch haarsträubender zu inszenieren als im Vorgänger, wobei hier vor allem Sound- und Lichteffekte den Ausschlag geben.
In einem Moment sind wir in einem finsteren, zerstörten U-Bahn-Tunnel, tasten uns vorsichtig durch einen halb quer stehenden Waggon, als plötzlich alles um uns rot wird und wir einen großen unverkennbaren Schatten hinter uns sehen. Das Herz klopft, der Puls rast und der Schatten bewegt sich auf uns zu. Wir wagen nicht, uns umzudrehen. Eine Sekunde später ist der Spuk vorbei. Wir hören noch ein paar unheilvolle Knackeffekte in unserem Headset, die Taschenlampe flackert, aber sonst ist nichts. Solche Momente lassen Horror-Fans regelmäßig freudig schaudern.

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