Elex 2 im Test: Ein neues Spiel und nichts hat sich verändert!

Test Carlo Siebenhüner
Elex 2 im Test: Ein neues Spiel und nichts hat sich verändert!
Quelle: THQ Nordic

Mit Elex 2 bekommen Rollenspieler mal wieder gewohnte Kost aus Deutschland. Die Gothic-Macher liefern ein Spiel ab, das genauso ist, wie man es vom Entwickler kennt. Das ist einerseits großartig, andererseits tappt man in all die Fehler der Vergangenheit.

Die Rollenspiele von Piranha Bytes sind wie Schnitzel mit Pommes. Hat man es lange nicht mehr gegessen, kann man sich nichts Schöneres vorstellen, und während der ersten Bissen ist es auch das geilste Essen der Welt. Doch merkt man ab der Hälfte, dass es eben doch "nur" ein Schnitzel ist, wie man es schon viele Male vorher gegessen hat.

Plötzlich fällt auf, dass es ganz schön trocken, zäh und vielleicht ein wenig versalzen ist. So ähnlich ging es uns nach vielen Stunden in unserem Test zu Elex 2. Piranha Bytes serviert Spielern erneut das klassische Gericht, das man vom Studio seit über 20 Jahren gewohnt ist und bleibt seiner Formel dabei nach wie vor treu. Wir haben uns ausgiebig durch das Rollenspiel gequatscht, geprügelt und geskillt und klären, warum das gute alte Ruhrpottschnitzel a.k.a. gebratene Fleisch zwar immer noch schmeckt, man dem Koch sein festgefahrenes Rezept aber mittlerweile sehr deutlich anmerkt.

Invasion der Lila-Laune-Aliens

Die Welt von Magalan tanzt regelmäßig Tango am Vulkankraterrand. Nachdem ein Meteorit die Zivilisation zurück ins Mittelalter geschossen hat, brachte er auch den namensgebenden Stoff Elex mit sich. Der setzt bei Einnahme enorme Kräfte frei, macht einen aber auch zum gefühlskalten Eisklotz. Die überlebenden Menschen blieben ihrer Natur treu und gründeten Fraktionen, damit sie sich gegenseitig das Zeug aus dem Leib prügeln können.

Fühlt ihr euch auch in anderen Rollenspielen zuhause? Dann schaut doch auch gern mal in unseren Test zu Elden Ring rein.

Die lila Aliens versuchen, den Planeten in eine neue Wohnstätte für sich zu transformieren. Quelle: PC Games Die lila Aliens versuchen, den Planeten in eine neue Wohnstätte für sich zu transformieren. Am Ende des Vorgängers hielten wir in der Haut von Held Jax zwar die Albs als gefährlichste dieser Gruppierungen auf, doch waren die nur Steigbügelhalter für eine noch größere Bedrohung aus dem Weltall. Einige Jahre später treffen die Aliens dann tatsächlich auf Magalan ein und beginnen sofort damit, den gesamten Planeten in ein lila gesprenkeltes Ödland zu transformieren. Das aufzuhalten, ist die große Rahmenhandlung von Elex 2 (jetzt kaufen 15,89 € ).

Jax bekommt die Ankunft der Außerirdischen hautnah mit, denn sie infizieren ihn prompt mit einer Seuche. Die knockt ihn für mehrere Tage aus, denn wie sich das gehört, startet ihr mit einem geschwächten Helden, der sich erst hocharbeiten muss. Die Krankheit meldet sich außerdem regelmäßig im Laufe des Spiels. Viel mehr als Kopfschmerzen und ein paar Blackouts bekommt ihr davon aber nicht zu spüren.

Wahl zum Fraktionsvorsitzenden

Die Bastion wird gleich zu Beginn zur neuen Heimat von Jax und seiner Familie.  Quelle: PC Games Die Bastion wird gleich zu Beginn zur neuen Heimat von Jax und seiner Familie.  In den Jahren nach Elex 1 hat Jax zwar eine Weile versucht, die Fraktionen der Welt auf die Bedrohung einzuschwören, die haben ihn aber nur ausgelacht und verscheucht. Mit neuem Elan und den menschenfressenden Argumenten im Gepäck macht er sich erneut auf, um die Welt erneut zu retten.

Mithilfe des alten Wissenschaftlers Adam gründet er in einer alten Bastion direkt eine neue Gilde. Obwohl ständig davon geredet wird, wie baufällig die alte Ruine doch ist, kann man keine großen Veränderungen vornehmen. Zwar heuert man auch einen Baumeister an, doch der verändert höchstens die Inneneinrichtung der eigenen Hütte. Dafür bevölkert ihr das alte Gemäuer im Laufe des Spiels mit immer mehr Soldaten und euren persönlichen Begleitern.

Wie im Vorgänger trefft ihr NPCs, die sich euch anschließen. Mit jeweils einem von denen könnt ihr dann gemeinsam losziehen. Von Zeit zu Zeit mischen sie sich in Dialogen ein oder melden sich mit kleinen Quests, die Nebenhandlungen vorantreiben. Seid ihr besonders charmant, könnt ihr sogar mit einer von drei weiblichen Begleiterinnen anbandeln. Verhaltet ihr euch wie die Axt im Walde, verabschieden sich eure Begleiter aber auch wieder.

Mehr als ein zentraler Sammelpunkt in der Spielwelt ist das eigene Hauptquartier am Ende nicht. Dafür, dass die sogenannte "sechste Macht" bereits zum Spielstart groß aufgezogen wird, wäre hier definitiv mehr drin gewesen.

Iron Man der Postapokalypse

Das Jetpack bildet wieder einen enorm wichtigen Teil des Bewegungssystems. Voll ausgebaut fühlt man sich wie Iron Man.  Quelle: PC Games Das Jetpack bildet wieder einen enorm wichtigen Teil des Bewegungssystems. Voll ausgebaut fühlt man sich wie Iron Man.  Zum Glück gibt es aber noch genug andere Orte in Elex 2. Die Spielwelt besteht aus neuen Ländereien, die im Vorgänger nicht zugänglich waren, aber auch aus bekannten Gebieten, die umgestaltet wurden. So haben die naturverbundenen Berserker das Fort in der Wüste Tavar eingenommen und den Sandkasten in eine blühende Oase umgewandelt.

Wie auch schon in früheren Spielen des Studios ist Erkundung eines der großen Highlights. An jeder Ecke der Spielwelt gibt es irgendetwas zu entdecken. Das geht von einfachem Loot zum Aufsammeln über Notizen und Audiologs mit kleinen Geschichten bis hin zu mächtigen Waffen und Treibstoff für den Jetpack.

Der Düsenantrieb ist auch in Elex 2 wieder elementarer Bestandteil des Movements und wurde sogar noch stark erweitert. So kann man nach entsprechender Aufrüstung wie Iron Man durch die Gegend düsen. Mit dem erwähnten Treibstoff erweitert ihr schrittweise eure Bewegungsfreiheit. Ein großartiger Kniff, der dann wiederum für mehr Motivation beim Erkunden sorgt.

Weiter geht's mit der größten Stärke und der größten Schwäche auf Seite 2!

  1. Seite 1 Elex 2 im Test - Einleitung und Story
  2. Seite 2 Elex 2 im Test - von großer Atmosphäre zur Enttäuschung
  3. Seite 3 Elex 2 im Test - mäßiges Kampfsystem, tolle Charakterentwicklung - und die Technik ...
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